Die Erforschung des Orklandes: Unterschied zwischen den Versionen
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Die zeitliche Einordnung ist nicht ganz klar und wird auf der Homepage vonf FanPro mit [[Chronik:1005|1005 BF]] (=12 Hal) angegeben. Magische Zeiten S. 432 spricht hingegen von [[Chronik:997|997 BF]] (=4 Hal).<br/> | |||
Siehe auch die Diskussion zur [http://alveran.org/index.php?pageID=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=3165&ForumhideThreadIndex=1 zeitlichen Einordnung der DSA-Abenteuer] auf alveran.org. | |||
==Schätze== | ==Schätze== |
Version vom 20. August 2005, 09:35 Uhr
Die Orkland-Trilogie ist eine Kampagne, die sich der Erforschung des Orklandes widmet und umfasst folgende Abenteuer:
- B15 - Im Spinnenwald
- B16 - Der Purpurturm
- B17 - Der Orkenhort
Inhalt
Eine Gruppe mutiger Abenteurer erhalten von Garhelt, Hetfrau der Thorwaler den Auftrag, einmal quer durch das Orkland zu reisen und es dabei zu karteographieren sowie einen Bericht über die Erlebnisse zu verfassen.
Dabei müssen sie einen Wald voller intelligenter Spinnen durchqueren, sich den Nachstellungen hinterlistiger Grolme entziehen und in der Stadt Ohort tumben Holberkern - Ork/Elf-Mischlingen - Informationen entringen.
Zum Schluss gelangen sie in den legendären Orkenhort und können sich mit Phex persönlich auf riskante aber lohnenswerte Spiele einlassen.
Begegnungen
Anmerkung: Nicht alle diese Begegnungen müssen auch wirklich auftreten.
Rassen | ||
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Personen | ||
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Aventurische Geschichte
Die zeitliche Einordnung ist nicht ganz klar und wird auf der Homepage vonf FanPro mit 1005 BF (=12 Hal) angegeben. Magische Zeiten S. 432 spricht hingegen von 997 BF (=4 Hal).
Siehe auch die Diskussion zur zeitlichen Einordnung der DSA-Abenteuer auf alveran.org.
Schätze
Der bedeutenste Schatz, den man in dieser Kampagne erringen kann, ist ohne Zweifel die Axt Sternenschweif!