NEDIME, die Tochter des Kalifen (1984): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 30. November 2018, 09:52 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘNedime hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: 1984 erschienenes Soloabenteuer. |
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Klappentext
Zusatzinformationen
- Erstes Soloabenteuer der DSA-Publikationsgeschichte, das auch als erstes DSA-Handyabenteuer neu aufgelegt wurde.
- Im Oktober 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes 25 Jahre Das Schwarze Auge - Band III - Die Soloabenteuer neu aufgelegt.
- Das Kurzabenteuer Der siebente Schleier sowie die Kampagne Der Löwe und der Rabe greifen die Ereignisse aus diesem Abenteuer wieder auf.
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Alrik, Eckhard, Apocolocyntosis, Bornhelm, Vincent, 82er, wus, Boromil Hollerow, Acanio-Horas, Geron |
gut | (2) | Thimorn Sturmfels, Lidon, Killian Patara, Josold, Wahnfried, Halrech |
zufriedenstellend | (3) | Danzelot, Rick der Rauhe, Wendrik, Der Narr, Cato Minor |
geht so | (4) | Stip, Degro s. d. Dralosch, Asleif, Neferu, Biagha, Xenofero |
schlecht | (5) | Zinkgramix |
Durchschnitt | 2.4 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 28 |
Kommentare
ⓘ Stip: Sehr amüsant ist die letzte Seite des Abenteuers, auf der unter dem Abschnitt 'Die Monster' Nedime Werte zugeordnet werden.
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ⓘ anonym: Auch sensationell ist der Trank, der einem 2 Punkte auf jeden Attributswert gibt. |
Im Grund ein solides Abenteuer, wenn auch eher in Richtung „trial and error“. Dennoch sehr spielenswert, um das Flair (den Humor) der frühen Abenteuer einzufangen.
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Nach heutigen Maßstäben eine klare 5. Ein ziemlich fragwürdiger Dungeon wird da als Palast des Sahib al'Sitta präsentiert, der +2-Auf-Alle-Eigenschaften-Trank ist schon legendär übel, vom Softporno-Schleiertanz oder gar dem vollkommen sinnlosen „Labyrinth“, das unter Hasrabals „Palast“ hindurch von der Hinter- wieder auf die Vorderseite führt, sollte man besser schweigen. Aber der Nostalgie-Bonus ist ganz groß. Deswegen von mir eine gute 4, um der alten Zeiten willen.
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Natürlich gibt es hier viele Punkte, die man aus heutiger Sicht kritisieren kann: Es wird irdisches und kein aventurisches Hintergrundwissen erfragt (das Zwerg Nase-Rätsel), der Hang, einem Helden mal eben permanente Eigenschaftspunkte zu rauben oder hinterher zu werfen etc. Auf der anderen Seite bietet dieses erste „echte“ Solo aber auch einige Vorzüge gegenüber den nachfolgenden Solos der frühen Zeit: Die Handlung spielt an einem gut übersichtlichen Ort. (Wer rennt schon gerne stundenlang durch irgendwelche Labyrinthe, wo als einzige Entscheidung „links oder rechts“ getroffen werden kann?) Und sie wird relativ geradlinig erzählt, was ich ebenfalls als sehr angenehm empfand. Außerdem wird mit Hasrabal eine wirklich interessante Schurkenfigur eingeführt.
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Uralt-Soloabenteuer und Nostalgiker par excellence. Den Abschnitt, der den Spielleiter anregt, dieses Solo in ein Abenteuer für eine Gruppe umzuarbeiten, sucht man bei vielen anderen Soli vergeblich. Mal abgesehen von kleinen aventurischen Unstimmigkeiten kommt dieses Abenteuer mit sehr wenig Anpassungen aus.
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Hat Spaß gemacht und ist für mich heute noch Nostalgie pur! Einem heutigen Spieler mögen sicherlich an einigen Stellen die Haare zu Berge stehen, wenn er das Abenteuer spielt oder liest … Na und? Damals war DSA eben noch „politisch unkorrekt“ und nicht so ein weichgespülter Regelwust wie heute. Daher Daumen hoch von meiner Seite aus!
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Rezensionen
Rezension vorhanden |
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