Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 24. Dezember 2017, 09:34 Uhr
ⓘDiese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet: [[Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003)]] • [[Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2009)]] |
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘR2 hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: DSA4-Band zu Artefakten und Alchimie, offizielles Kürzel R2. |
Klappentext
Zusatzinformationen
- Die Auflagen von FanPro haben die ISBN 3-89064-282-9, die PDF-Version hat die ISBN 978-3-86889-509-4; in der Infobox ist nur die ISBN 978-3-940424-55-6 der Neuauflage von Ulisses angegeben. Diese wurde um die Seiten zu Professionsvarianten sowie Zauber- und SF-Ergänzungen gekürzt, die jetzt in den Wege-Bänden bzw. dem Liber Cantiones (HC) zu finden sind. Außerdem hat man die in der Zwischenzeit aufgelaufenen Fehlermeldungen (u.a. Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen/Inoffizielle Errata) bewertet und größtenteils eingearbeitet.Wunderwerk Online 1
- Zusatzmaterial
Mitwirkende
Kritik
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Bewertung
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
---|---|---|
sehr gut | (1) | Alaundo, Degro s. d. Dralosch |
gut | (2) | Galotta, Falk Steinhauer, Aikar Brazoragh, Lorion Feuerflug |
zufriedenstellend | (3) | Salix, Connar Firunwulf, De Roit, Waldemar, Braindead, Derograph, Domino |
geht so | (4) | 82er, miro |
schlecht | (5) | Marvin |
Durchschnitt | 2.8 | |
Median | 3 | |
Stimmen | 16 |
Kommentare
Nicht jeder weiß, dass eine junge Fassung vieler Texte aus dieser Spielhilfe bereits noch zu DSA3-Zeiten im Netz erhältlich war und damals schon wegen seiner Qualität eindeutig überzeugen konnte. Das hat sich zwar nicht geändert, als die Autoren in die Riege der offiziellen Autoren aufstiegen, bedauerlicherweise aber auch nicht, dass die vorgestellten Ideen eigentlich schon damals vor allem für jene gedacht waren, die sich mehr Magie in Aventurien wünscht. Und mehr Macht für Artefaktmagier. Obgleich die entsprechenden Fähigkeiten und Sonderfertigkeiten, die für die Verwendung der darin vorgestellten Neuheiten wie Semipermanenz, Kraftspeicher und Zauberzeichen nicht zu leicht zu haben sind, sollte man bedenken, dass Heldenpersonen genau jene Typen sind, die sie sich noch am ehesten besorgen können. Ob Aventurien damit ein so großer Dienst getan wurde, muss jeder für sich entscheiden, denn sich gegen diese Regeln zu wehren, ist gar nicht so einfach. Obzwar angeblich jede Gruppe für sich entscheiden solle, ob sie Zauberschriften etc. haben will, wurde diese Entscheidung eigentlich schon längst im offiziellen Aventurien für sie gefällt. Die Erfahrung hat mir gezeicht, dass es besser ist, zweimal genau hinzuschauen, was einem da untergeschoben wird, wenn ein Spieler SRD hervorkramt. Irgendwie konnte ich mit dieser Spielhilfe nie warm werden.
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Gute Spielhilfe mit einem langen Aaaaber. Einerseits überzeugt SRD mit einem durchdachten (wenngleich unnötig komplizierten) Artefakterschaffungssystem, andererseits präsentiert man den Lesern einzigartige Artefakte, die mit den gelieferten Regeln teilweise gar nicht generierbar sind. Somit führt man einen Großteil der Spielhilfe ad absurdum. Es kommt auf die Perspektive an, ob einem SRD gefällt. Nutzt man es als verbindliches Zusatzregelwerk, treten unweigerlich jene Probleme auf, die Connar Firunwolf in obiger Rezension anspricht und denen ich mich anschließe. Nutzt es die Spielleitung hingegen als „Ideensteinbruch“ für interessante Hintergrundaspekte und Geschichten, so ist das Lesen der Spielhilfe äußerst gewinnbringend. Das Werk riecht förmlich nach Abenteuer. Rasch ist um ein Artefakt oder seine Erschaffung ein stimmungsvoller Plotaufhänger oder durchdachter Antagonist erstellt, was das Buch wiederum sehr wertvoll macht. Von mir gibt es eine 3+.
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Rezensionen
Rezension vorhanden |
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