Inoffiziell:Stips Kampagnen-Ideensammlung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 7. Mai 2013, 16:08 Uhr
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ⓘSpielerwelten: Dieser Artikel erweitert die offizielle Spielwelt oder wandelt sie ab. Bitte nur mit Einverständnis der Autoren inhaltliche Änderungen vornehmen. |
Das hier ist nur eine Ideensammlung und noch weit davon entfernt, fertig zu sein.
Kampagne ausgehend von den Spielsteinen
Abenteuer | Anfangsort | Endort | Stufeangabe | min. AP (am Ende des Abenteuers) |
---|---|---|---|---|
Der Alchemyst | Elenvina | Eisenwald | 1-4 | 150 |
Die Einsiedlerin | Eisenwald | Silbertal | 1-4 | 400 |
Der Händler | Silbertal | Albenhus | 1-4 | 650 |
Der Inquisitor | Albenhus | Trackenborn | 1-4 | 1000 |
Die letzte Bastion | Punin | Khomwüste | 1-5 | 1200 |
Nach Rastullahs Willen | Khomwüste | Khomwüste | 4-11 | 1350 |
Nach Der Inquisitor muss man sich halt entscheiden, wo es hingehen soll. Ich habe mich ersteinmal für die Khom entschieden, möglich wären auch Abenteuer in Almada oder Garetien, oder die Reise in Horasreich.
Kampagne ausgehend von Im Bann des Eichenkönigs
Abenteuer | Anfangsort | Endort | Stufeangabe | min. AP (am Ende des Abenteuers) |
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Im Bann des Eichenkönigs | Andergast | Andergast | 1-4 | 375 |
Stille Wasser | Andergast | Andergast | ? | 675 |
Die Bestie von Fairngard | Farindelwald | Farindelwald | 1-4 | 875 |
Marmortränen | Gratenfels | Kaldenberg | 1-4 | 1075 |
Hier fängt man also in Andergast an und kann dann entweder nach Thorwal gehen oder, wie ich es jetzt ersteinmal mache, runter nach Albernia.