Schatten der Ahnen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 31. März 2012, 14:34 Uhr

A154 Steinzeichen

1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen:
1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben
Ungeeignete Helden Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 aventurische Wochen
Beginnt in nördlich des Neunaugensees
Zwischenstationen Rüstertrutz, Donnerbach
Endet in Rüstertrutz
Regionen Dominium Donnerbach
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Ritter, Rondrageweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH
A154 Steinzeichen

1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen:
1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben
Ungeeignete Helden Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 2 aventurische Wochen
Beginnt in nördlich des Neunaugensees
Zwischenstationen Rüstertrutz, Donnerbach
Endet in Rüstertrutz
Regionen Dominium Donnerbach
Spezies und Wesen {{{Spezies}}}
Vorkommende
Professionen
Ritter, Rondrageweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

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Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondrakirche auf die Spur.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung

Datierung
Herbst 1030 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Donnerbach/Abenteuer

Meisterhilfen

Musikvorschläge

Externe Verweise

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen

Vorlage:Nav Meisterinformationen

Vorlage:Dere-Globus-Status

Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten der Ahnen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.

Abenteuerinformationen

Plot

Plot in einem Satz
Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondrakirche auf die Spur.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung

Datierung
Herbst 1030 BF

Vorkommende NSC

Hauptfiguren
Nebenfiguren

Belohnungen

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer

Gleiche NSC
Gleiche Orte/Schauplätze

Donnerbach/Abenteuer

Meisterhilfen

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