Religion: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Religion''' bezeichnet das Gesamtkonstrukt der [[Glaubenslehre]]n einer Glaubensgemeinschaft. In [[Aventurien]] ist der Glaube an die [[Zwölfgötter]] alldominierend. Doch neben diesem existieren noch viele [[Pantheon]]s verschiedener ''fremder Kulturen''. Die [[Gott|Götter]] dieser Kulturen verkörpern meist, ebenso wie die [[Zwölfgötter|Zwölfe]], bestimmte [[Aspekt]]e. Als Diener oder Vermittler der Götter fungieren [[Geweihte]] und [[Schamane]]n. Als solche erhalten diese [[Karmaenergie]] von ihrer Gottheit, welches zu göttlichem Wirken durch [[Liturgie]]n bemächtigt.
'''Religion''' ...
 
Neben dem ''Zwölfgötterglauben'' und dem Glauben der ursprünglichen Völker sind noch weitere Glaubensrichtungen zu nennen, die sich durch verschiedene Besonderheiten auszeichnen. Etwa dadurch, dass sie keine [[Karmaenergie|karmaspendende]] Gottheit besitzen. Solche sind die [[Rur-und-Gror-Kirche]] und der [[Rastullah-Glauben]]. [[Dämonenverehrung]] und die Verehrung des [[Namenloser|Namenlosen]] sind den meisten anderen Religionen Feindbilder.


==Publikationen==
==Publikationen==
===Ausführliche Quellen===
===Ausführliche Quellen===
*[[Wege der Götter]] Seite 15
*[[Wege der Götter]] Seiten 15, 20-34
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===Ergänzende Quellen===
===Ergänzende Quellen===

Version vom 9. Oktober 2022, 20:47 Uhr

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Religion

Religiöse Organisationen:
Kirche - Kult - Mysterienkult - Blutkult - Strömung - Sekte - Totenkult


Glaubensvorstellungen:
Dualismus - Geisterwelt - Magierphilosophie - Pantheon
Totenreich - Mirakel - Minderes Wunder - Wunder


Liturgien:
Segnung - Stoßgebet - Gebet - Andacht - Zeremonie - Zyklus


Kultobjekte und Personen:
Gottheit - Entität - Heiligtum - Tempel - Reliquie
Auserwählter - Heilige - Pilger - Priester - Prophet


Kirchen des Zwölfgötterkults

Kirchen:
Zwölfgötter - Praios - Rondra - Rondra (Amazonen) - Efferd
Travia - Boron (Punin) - Boron (Al'Anfa) - Boron (Al'Bor)
Hesinde - Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Angrosch
Rahja - Aves - Horas - Ifirn - Kor - Nandus - Swafnir


Kirchenräte:
Kollegium der Zwölfgötter - Konvent der Geweihten der Zwölf
Zwölfgöttliches Konzil wider die Finsternis zu Perainefurten


Sakrale Ränge:
Novize - Akoluth - Priester - Erzpriester
Praetor - Erzpraetor - Metropolit - Patriarch


Zwölf Segnungen:
Eidsegen - Feuersegen - Geburtssegen - Glückssegen
Grabsegen - Harmoniesegen - Kl. Heilsegen - Stärkungssegen
Kl. Schutzsegen - Speisesegen - Tranksegen - Weisheitssegen


Zwölfgöttliche Paradiese:
Praios - Rondra - Efferd - Travia - Boron - Hesinde
Firun - Tsa - Phex - Peraine - Ingerimm - Rahja


Kurzbeschreibung

Religion bezeichnet das Gesamtkonstrukt der Glaubenslehren einer Glaubensgemeinschaft. In Aventurien ist der Glaube an die Zwölfgötter alldominierend. Doch neben diesem existieren noch viele Pantheons verschiedener fremder Kulturen. Die Götter dieser Kulturen verkörpern meist, ebenso wie die Zwölfe, bestimmte Aspekte. Als Diener oder Vermittler der Götter fungieren Geweihte und Schamanen. Als solche erhalten diese Karmaenergie von ihrer Gottheit, welches zu göttlichem Wirken durch Liturgien bemächtigt.

Neben dem Zwölfgötterglauben und dem Glauben der ursprünglichen Völker sind noch weitere Glaubensrichtungen zu nennen, die sich durch verschiedene Besonderheiten auszeichnen. Etwa dadurch, dass sie keine karmaspendende Gottheit besitzen. Solche sind die Rur-und-Gror-Kirche und der Rastullah-Glauben. Dämonenverehrung und die Verehrung des Namenlosen sind den meisten anderen Religionen Feindbilder.

Publikationen

Ausführliche Quellen

Weblinks