Die Erforschung des Orklandes: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Orkland-Trilogie ist eine [[Kampagne]], die sich der Erforschung des Orklandes widmet und umfasst folgende Abenteuer:
Die Orkland-Trilogie ist eine [[Kampagne]], die sich der Erforschung des Orklands widmet und umfasst folgende Abenteuer:
* B15 - [[Im Spinnenwald]]
* B15 - [[Im Spinnenwald]]
* B16 - [[Der Purpurturm]]
* B16 - [[Der Purpurturm]]
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==Inhalt==
==Inhalt==
Eine Gruppe mutiger Abenteurer erhalten von [[Garhelt]], [[Hetfrau]] der [[Thorwal]]er den Auftrag, einmal quer durch das Orkland zu reisen und es dabei zu karteographieren sowie einen Bericht über die Erlebnisse zu verfassen.<br/>
Eine Gruppe mutiger Abenteurer erhalten von [[Garhelt]], [[Hetfrau]] der [[Thorwal]]er, den Auftrag, einmal quer durch das Orkland zu reisen und es dabei zu kartieren sowie einen Bericht über die Erlebnisse zu verfassen. <br/>
Dabei müssen sie einen Wald voller intelligenter [[Smaragdspinne|Spinnen]] durchqueren, sich den Nachstellungen hinterlistiger [[Grolm]]e entziehen und in der Stadt [[Ohort]] tumben [[Holberker]]n - Ork/Elf-Mischlingen - Informationen entringen.<br/>
Dabei müssen sie einen Wald voller intelligenter [[Smaragdspinne|Spinnen]] durchqueren, sich den Nachstellungen hinterlistiger [[Grolm]]e entziehen und in der Stadt [[Ohort]] tumben [[Holberker]]n &#8211; Ork-Elf-Mischlingen &#8211; Informationen entringen. <br/>
Zum Schluss gelangen sie in den legendären [[Orkenhort]] und können sich mit [[Phex]] persönlich auf riskante aber lohnenswerte Spiele einlassen.
Zum Schluss gelangen sie in den legendären [[Orkenhort]] und können sich mit [[Phex]] persönlich auf riskante aber lohnenswerte Spiele einlassen.


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==Aventurische Geschichte==
==Aventurische Geschichte==
Die zeitliche Einordnung ist nicht ganz klar und wird auf der Homepage vonf FanPro mit [[Chronik:1005|1005 BF]] (=12 Hal) angegeben. Magische Zeiten S. 432 spricht hingegen von [[Chronik:997|997 BF]] (=4 Hal).<br/>
Die zeitliche Einordnung ist unklar und wird auf der Homepage von FanPro mit [[Chronik:1005|1005 BF]] (=12 Hal) angegeben. Magische Zeiten S. 432 spricht hingegen von [[Chronik:997|997 BF]] (=4 Hal). <br/>


Siehe auch die Diskussion zur [http://alveran.org/index.php?pageID=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=3165&ForumhideThreadIndex=1 zeitlichen Einordnung der DSA-Abenteuer] auf alveran.org.
Siehe auch die Diskussion zur [http://alveran.org/index.php?pageID=230&ForumshowThread=1&ForumthreadID=3165&ForumhideThreadIndex=1 zeitlichen Einordnung der DSA-Abenteuer] auf alveran.org.


Die Orklandtrilogie läßt sich näher datieren über die 40jährige Junivera, die in dem DSA-Roman "Die Gabe der Amazonen" auftaucht. "[[Die Gabe der Amazonen]]" ist auf 2 Reto datiert, also 16 v.Hal. Damals muß Junivera etwa 20-22 Jahre alt gewesen sein (s. "[[Der Purpurturm]]"), also läßt sich das Abenteuer auf 2-4 Hal datieren
Die Orklandtrilogie lässt sich näher datieren über die 40jährige Junivera, die in dem DSA-Roman "Die Gabe der Amazonen" auftaucht. "[[Die Gabe der Amazonen]]" ist auf 2 Reto datiert, also 16 v. Hal. Damals muss Junivera 20-22 Jahre alt gewesen sein (s. "[[Der Purpurturm]]"), also lässt sich das Abenteuer auf 2-4 Hal datieren.


==Schätze==
==Schätze==
Der bedeutenste Schatz, den man in dieser Kampagne erringen kann, ist ohne Zweifel die Axt [[Sternenschweif (Waffe)|Sternenschweif]]!
Der bedeutendste Schatz, den man in dieser Kampagne erringen kann, ist ohne Zweifel die Axt [[Sternenschweif (Waffe)|Sternenschweif]]!


[[Kategorie:Kampagne]]
[[Kategorie:Kampagne]]

Version vom 2. September 2005, 16:05 Uhr

Die Orkland-Trilogie ist eine Kampagne, die sich der Erforschung des Orklands widmet und umfasst folgende Abenteuer:


Ich besitze nur das Abenteuer 'Im Spinnenwald' und habe den Inhalt der restlichen beiden Abenteuer aus dem Gedächtnis aufgeschrieben. Änderungen und insbesondere Ergänzungen im Abschnitt 'Begegnungen' ausdrücklich erwünscht.--Benutzer:StipenTreublatt


Inhalt

Eine Gruppe mutiger Abenteurer erhalten von Garhelt, Hetfrau der Thorwaler, den Auftrag, einmal quer durch das Orkland zu reisen und es dabei zu kartieren sowie einen Bericht über die Erlebnisse zu verfassen.
Dabei müssen sie einen Wald voller intelligenter Spinnen durchqueren, sich den Nachstellungen hinterlistiger Grolme entziehen und in der Stadt Ohort tumben Holberkern – Ork-Elf-Mischlingen – Informationen entringen.
Zum Schluss gelangen sie in den legendären Orkenhort und können sich mit Phex persönlich auf riskante aber lohnenswerte Spiele einlassen.

Begegnungen

Anmerkung: Nicht alle diese Begegnungen müssen auch wirklich auftreten.

Rassen
Personen

Aventurische Geschichte

Die zeitliche Einordnung ist unklar und wird auf der Homepage von FanPro mit 1005 BF (=12 Hal) angegeben. Magische Zeiten S. 432 spricht hingegen von 997 BF (=4 Hal).

Siehe auch die Diskussion zur zeitlichen Einordnung der DSA-Abenteuer auf alveran.org.

Die Orklandtrilogie lässt sich näher datieren über die 40jährige Junivera, die in dem DSA-Roman "Die Gabe der Amazonen" auftaucht. "Die Gabe der Amazonen" ist auf 2 Reto datiert, also 16 v. Hal. Damals muss Junivera 20-22 Jahre alt gewesen sein (s. "Der Purpurturm"), also lässt sich das Abenteuer auf 2-4 Hal datieren.

Schätze

Der bedeutendste Schatz, den man in dieser Kampagne erringen kann, ist ohne Zweifel die Axt Sternenschweif!