Inseln im Nebel/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 8. April 2020, 00:27 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Meeresangst |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 1150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel |
Endet in | Thorwal |
Regionen | Inseln im Nebel (Globule) |
Spezies und Wesen | Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen auf die Inseln im Nebel und müssen dort Hinweise auf den Verbleib Fenvariens finden.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
- bis zu 1150 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
- Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
- Spielerwelten:Phileassons Mannschaft - Ideensammlung zur Handhabe der Meisterpersonen der Kampagne
Schwachstellen
- Kessel der Cammalan
- Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
- Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
- Siehe dazu die Diskussionsseite.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Spiel mit den "Alten"
- Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Neuauflage) - Eine Heldenszenario im Rahmen des Untergangs von Tie'Shianna
- Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
- Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
- Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak
Handouts
Musikvorschläge
- Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
- Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
- Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).
Gesammelte Erfahrungswerte
- Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
- Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
- Spieldauer
bei Interesse nahezu unbegrenzt
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
extrem hoch -->
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers
Vorlage:Nav Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Inseln im Nebel/Meisterinformationen Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Vorlage:Register
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Meeresangst |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 1150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel |
Endet in | Thorwal |
Regionen | Inseln im Nebel (Globule) |
Spezies und Wesen | Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen auf die Inseln im Nebel und müssen dort Hinweise auf den Verbleib Fenvariens finden.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
- bis zu 1150 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
- Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
- Spielerwelten:Phileassons Mannschaft - Ideensammlung zur Handhabe der Meisterpersonen der Kampagne
Schwachstellen
- Kessel der Cammalan
- Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
- Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
- Siehe dazu die Diskussionsseite.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Spiel mit den "Alten"
- Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Neuauflage) - Eine Heldenszenario im Rahmen des Untergangs von Tie'Shianna
- Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
- Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
- Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak
Handouts
Musikvorschläge
- Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
- Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
- Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).
Gesammelte Erfahrungswerte
- Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
- Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
- Spieldauer
bei Interesse nahezu unbegrenzt
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
extrem hoch -->
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Werkstattberichte zur Überarbeitung der Spielwelt und der Dramaturgie des Abenteuers
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Inseln im Nebel/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | Charaktere mit Meeresangst |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 1150 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Brokscal |
Zwischenstationen | Inseln im Nebel (Globule), Shaltyr, Bardibrig, Thiranog, Insel der Pferde, Verlorene Insel |
Endet in | Thorwal |
Regionen | Inseln im Nebel (Globule) |
Spezies und Wesen | Hochelfen, Ssrkhrsechu, Echsen |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen auf die Inseln im Nebel und müssen dort Hinweise auf den Verbleib Fenvariens finden.
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Schatzkästchen mit Perlen (80 Dukaten)
- bis zu 1150 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer
- Gleiche Ereignislinie
- Geschichte der Hochelfen
- Gleiche NSC (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Inseln im Nebel/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen
- Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
- Spielerwelten:Phileassons Mannschaft - Ideensammlung zur Handhabe der Meisterpersonen der Kampagne
Schwachstellen
- Kessel der Cammalan
- Die Idee, dass die Helden den Kessel einfach mitnehmen könnten und dann das Ritual in Ruhe ausführen, wird nicht weiter erwähnt.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Die Kraftlinien müssten an einen anderen Ort umgeleitet werden (und zumindest das Schwarze Auge kann nicht bewegt werden).
- Der Kessel wurde beim Diebstahl von mehr als 10 "Geflügelten" getragen. Es sollte also nicht so leicht sein, den Kessel über den Kran abzuseilen (kann dieser doch nur 3 Personen tragen).
- Siehe dazu die Diskussionsseite.
- Diese Idee ist aber aus mehreren Gründen nicht wirklich realistisch
- Spiel mit den "Alten"
- Nach den Erlebnissen auf Ta'Lisseni haben die Helden Grund, die Städte der Alten zu meiden. Das gefährdet zwar nicht den Plot, beraubt das Abenteuer jedoch einiger schöner Szenen oder gar Spielabende.
Erweiterungen/Änderungen
- Inoffizieller Index
Inoffizieller Index (Neuauflage) - Eine Heldenszenario im Rahmen des Untergangs von Tie'Shianna
- Bemerkung: Einige Personen kommen in der Phileasson-Saga nicht vor und stammen aus der Spielhife Aus Licht und Traum. Einige weitere Personen sind inoffiziell.
- Geographische Karten der Inseln im Nebel von Robak
- Verschiedene geographische Karten der Inseln im Nebel, mit Legende und Realitätsdichtetabellen, von Robak
Handouts
Musikvorschläge
- Für romantische Szenen eignet sich hervorragend "Das letzte Einhorn".
- Für die wundersameren Inseln etwas keltisch Angehauchtes (stille Tracks von Loreena McKennitt; "The Devil's Own" von Horner oder zur Not auch Enya).
- Für die Schlachtszenen auf den Inseln die entsprechenden Tracks aus "First Knight" (Goldsmith), "Braveheart" (Horner) oder "Gladiator" (Zimmer/Gerrard).
Gesammelte Erfahrungswerte
- Inseln im Nebel: Der mit Abstand komplexeste Teil der Kampagne ist sauschwierig zu meistern. Alleine die Inseln selbst sind ja fast so groß wie ganz Aventurien - da brauchste eine Menge Geduld und Improvisationstalent. Ich empfehle Dir auch, die Ereignisse und äußeren Inseln nicht alle auszuwürfeln, sondern Dir ein paar "Highlights" rauszupicken. Du ärgerst Dich sonst tierisch, wenn Deine Helden dies und das nicht gesehen haben. Und zu sehen gibt es wahrlich genug. Nach der Gefangennahme der Helden würde ich dafür Sorge tragen, daß die Spieler auf jeden Fall übers Hinterland fliehen müssen und so auch den Untergang Tie´Shiannas hautnah miterleben. Notfalls würde ich mir was ausdenken, um sie dazu zu bewegen, an der Entscheidungsschlacht teilzunehmen. Die Darstellung der verschiedenen alten Elfenvölker gestaltet sich als äußerst schwieriges Unterfangen. Versuch sie so weltfremd und (zumindest anfangs) abweisend zu spielen wie möglich. Der Angriff auf den Turm des Schlangenkönigs gibt Dir dazu Gelegenheit, alle Register zu ziehen. Gib den Spielern den Eindruck, daß ihr gesamtes Unterfangen sinn- und aussichtslos ist, um sie im letzten Moment noch zu retten. --Radebrum im Kyndoch-Kontor
- Die Inseln im Nebel sind eine so phantastische Spielwelt, dass ich es als eine sträfliche Vernachlässigung empfinden würde, nur 2 oder 3 Abende daran zu verbringen. Allein für die Belagerung Tie'Shiannas haben wir 3 Abende gebraucht, aber es hat sich gelohnt, und langweilig wurde es nie, denn is das Belagerungsambiente nicht eh schon spannend genug, so kriegen die Elfen einen mehr als interessanten Einblick in das Leben der Hochelfen. Generell finde ich die Idee der sich selbst träumenden Elfen genial, so dass die Inseln im Nebel ein absolutes Glanzlicht wurden, leider fiel dann das schwache Ende der Kampagne demgegenüber natürlich ab. --Annette Grote im Kyndoch-Kontor
- Spieldauer
bei Interesse nahezu unbegrenzt
- Schwierigkeitsgrad für den Meister
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