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Version vom 12. Juli 2021, 13:37 Uhr
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ⓘ Wildermark-Befriedung |
---|
A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Als das Schwert eines Wanderpredigers unheilbare Wunden schlägt begeben sich die Helden auf die Suche nach den Hintergründen und stoßen nach drei Prüfungen von Opfermut, Kraft und Blutdurst auf die Blutkerbe, die sie letztlich vernichten können.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut für Kor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut für Kor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Vorlagenschleife entdeckt: Blut für Kor/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut für Kor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut für Kor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Vorlagenschleife entdeckt: Blut für Kor/Meisterinformationen
ⓘ Wildermark-Befriedung |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Als das Schwert eines Wanderpredigers unheilbare Wunden schlägt begeben sich die Helden auf die Suche nach den Hintergründen und stoßen nach drei Prüfungen von Opfermut, Kraft und Blutdurst auf die Blutkerbe, die sie letztlich vernichten können.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
Weblinks
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- Forumsdiskussionen
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
- Plot in einem Satz
Als das Schwert eines Wanderpredigers unheilbare Wunden schlägt begeben sich die Helden auf die Suche nach den Hintergründen und stoßen nach drei Prüfungen von Opfermut, Kraft und Blutdurst auf die Blutkerbe, die sie letztlich vernichten können.
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
Weblinks
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- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen