Blut für Kor/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 18. Juni 2019, 12:33 Uhr
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ⓘ Wildermark-Befriedung |
---|
A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
Weblinks
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
Vorlage:Nav Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut für Kor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut für Kor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Vorlagenschleife entdeckt: Blut für Kor/Meisterinformationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blut für Kor/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blut für Kor/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Vorlagenschleife entdeckt: Blut für Kor/Meisterinformationen
ⓘ Wildermark-Befriedung |
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A159 Von eigenen Gnaden (MI): A191 Mit wehenden Bannern (MI): |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Abenteuerinformationen
Plot
Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
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Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | Zweimühlen |
Zwischenstationen | Wutzenwald, Gellborn, Blutkerbe |
Endet in | Zweimühlen |
Regionen | Wildermark |
Spezies und Wesen | Croborim, Daimonide |
Vorkommende Professionen |
Praios-Geweihter |
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Geschichtliche Einordnung
Vorkommende NSC
(Diese Liste wird automatisch von Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blut für Kor/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen
- Materielle Belohnungen
- Segen der Alveraniarin Raskorda
- 600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrungen in Götter/Kulte, Magiekunde, Lebensenergie, Konstitution, Sagen/Legenden, Heilkunde Wunden, einem bevorzugten Waffentalent sowie einer Analysemethode
Verwandte Abenteuer
Weblinks
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