Leviatan: Unterschied zwischen den Versionen
(+format) |
K (typo) |
||
Zeile 4: | Zeile 4: | ||
===Geschichte=== | ===Geschichte=== | ||
Die Leviatanim waren im zehnten [[Zeitalter]] eine der herrschenden Rassen [[Aventurien]]s. [[Am Anfang der Zeit]] spricht von den Grenzstädten [[Ss'kr'm]] im Westen, von [[Zsak]] im Osten, [[Zhamorrah|Zsaah'mr]] und [[Khunchom|Yash'hualay]]. Ihr Aufstieg gegenüber den mächtigeren [[Echsenrasse]]n beruht auf | Die Leviatanim waren im zehnten [[Zeitalter]] eine der herrschenden Rassen [[Aventurien]]s. [[Am Anfang der Zeit]] spricht von den Grenzstädten [[Ss'kr'm]] im Westen, von [[Zsak]] im Osten, [[Zhamorrah|Zsaah'mr]] und [[Khunchom|Yash'hualay]]. Ihr Aufstieg gegenüber den mächtigeren [[Echsenrasse]]n beruht auf [[Pyrdacor]]s Unterstützung, der ihnen und den [[Ssrkhrsechim]] half, sich gegen die ihm im Weg stehenden [[Aventurien|aventurischen]] [[Shintr]] und [[Jhrarhra]] durchzusetzen.<br> | ||
Erst lange Kämpfe untereinander brachten die Leviatanim an den Rand der Auslöschung. | Erst lange Kämpfe untereinander brachten die Leviatanim an den Rand der Auslöschung. | ||
===Phänotypisches=== | ===Phänotypisches=== | ||
Die von Kopf bis Schwanzspitze etwa | Die von Kopf bis Schwanzspitze etwa sechs Schritt messenden Leviatanim kauern üblicherweise in einer hockenden Lauerstellung, so dass sie etwa drei Schritt groß wirken. Ihr Kopf gleicht einem Frosch mit über 400 messerscharfen Zähnen, die warzige Haut einer Kröte, die Gliedmaßen und Klauen denen eines [[Drache]]n. Ihre warzige Haut gibt eine ätzende Säure ab. Sie bewegen sich in riesenhaften Laufschritten fort und können ihre Gegner zur Kampferöffnung mit einem beidbeinigen Sprung über eine Entfernung von 15 Schritt anspringen.<br> | ||
Die einzige | Die einzige bedeutende Schwäche der Rasse ist die [[Kältestarre|nächtliche Kälte]], unter der der {{PAGENAME}} besonders leidet, da sein Körper einige Zeit braucht, um genügend Wärme zu speichern. | ||
===Mentalität=== | ===Mentalität=== | ||
Alle Leviatanim neigen dazu, Horte mit Gold anzulegen, weil sie eine Säure absondern, die das Erdreich um sie herum in eine ätzende Schlammgrube verwandelt.<br> | Alle Leviatanim neigen dazu, Horte mit Gold anzulegen, weil sie eine Säure absondern, die das Erdreich um sie herum in eine ätzende Schlammgrube verwandelt.<br> | ||
Die kämpferischen Leviatanim konnten in der Duell-[[Globule]] ''N'Churr'ichay'' ihr ''N'Churr'', ihre Kriegerehre, rituell bis in alle Ewigkeit bewahren. | Die kämpferischen Leviatanim konnten in der Duell-[[Globule]] ''N'Churr'ichay'' ihr ''N'Churr'', ihre Kriegerehre, rituell bis in alle Ewigkeit bewahren. | ||
===Verbreitung=== | ===Verbreitung=== | ||
Heute existieren nur noch wenige Exemplare der sehr standorttreuen Spezies in menschenleeren Regionen, so dass sie | Heute existieren nur noch wenige Exemplare der sehr standorttreuen Spezies in menschenleeren Regionen, so dass sie gemeinhin als ausgestorben gilt: Sie leben auf einigen [[Waldinseln]], in den Dschungelgebieten [[Maraskan]]s, in den südlichen Dschungeln und in den [[Echsensümpfe]]n. | ||
===Magie=== | ===Magie=== | ||
Neben seiner überragenden Kampfkraft machen den Leviatan magische Fähigkeiten gefährlich, die nur wenig hinter denen eines [[Drache]]n zurückstehen.<br> | Neben seiner überragenden Kampfkraft machen den Leviatan magische Fähigkeiten gefährlich, die nur wenig hinter denen eines [[Drache]]n zurückstehen.<br> | ||
Sie beruhen vorwiegend auf den [[Merkmal]]en [[Eigenschaften]] und [[Hellsicht]], zudem auf [[Herrschaft]] und [[Illusion]]. | |||
===Glaube=== | ===Glaube=== |
Version vom 29. Juli 2007, 18:15 Uhr
Vorlage:Nav Aventurischer Index
Kurzbeschreibung
Der Leviatan (Pl. Leviatanim; Rssahh: Rsch'Rr oder Rsch'R; vermutlich älter: N'Rsch'rr), auch Herrenechse genannt, ist ein Echsenwesen der aventurischen Frühzeit.
Geschichte
Die Leviatanim waren im zehnten Zeitalter eine der herrschenden Rassen Aventuriens. Am Anfang der Zeit spricht von den Grenzstädten Ss'kr'm im Westen, von Zsak im Osten, Zsaah'mr und Yash'hualay. Ihr Aufstieg gegenüber den mächtigeren Echsenrassen beruht auf Pyrdacors Unterstützung, der ihnen und den Ssrkhrsechim half, sich gegen die ihm im Weg stehenden aventurischen Shintr und Jhrarhra durchzusetzen.
Erst lange Kämpfe untereinander brachten die Leviatanim an den Rand der Auslöschung.
Phänotypisches
Die von Kopf bis Schwanzspitze etwa sechs Schritt messenden Leviatanim kauern üblicherweise in einer hockenden Lauerstellung, so dass sie etwa drei Schritt groß wirken. Ihr Kopf gleicht einem Frosch mit über 400 messerscharfen Zähnen, die warzige Haut einer Kröte, die Gliedmaßen und Klauen denen eines Drachen. Ihre warzige Haut gibt eine ätzende Säure ab. Sie bewegen sich in riesenhaften Laufschritten fort und können ihre Gegner zur Kampferöffnung mit einem beidbeinigen Sprung über eine Entfernung von 15 Schritt anspringen.
Die einzige bedeutende Schwäche der Rasse ist die nächtliche Kälte, unter der der Leviatan besonders leidet, da sein Körper einige Zeit braucht, um genügend Wärme zu speichern.
Mentalität
Alle Leviatanim neigen dazu, Horte mit Gold anzulegen, weil sie eine Säure absondern, die das Erdreich um sie herum in eine ätzende Schlammgrube verwandelt.
Die kämpferischen Leviatanim konnten in der Duell-Globule N'Churr'ichay ihr N'Churr, ihre Kriegerehre, rituell bis in alle Ewigkeit bewahren.
Verbreitung
Heute existieren nur noch wenige Exemplare der sehr standorttreuen Spezies in menschenleeren Regionen, so dass sie gemeinhin als ausgestorben gilt: Sie leben auf einigen Waldinseln, in den Dschungelgebieten Maraskans, in den südlichen Dschungeln und in den Echsensümpfen.
Magie
Neben seiner überragenden Kampfkraft machen den Leviatan magische Fähigkeiten gefährlich, die nur wenig hinter denen eines Drachen zurückstehen.
Sie beruhen vorwiegend auf den Merkmalen Eigenschaften und Hellsicht, zudem auf Herrschaft und Illusion.
Glaube
Ihr Hauptgott war der Zermalmer Kr'Thon'Chh.
Eine besondere Rolle im Glauben der Leviatanim spielt die heilige Insel Kr'l K'n östlich Maraskans.
Irdisches
Der Name Leviatan stammt von einem Seeungeheuer aus dem Alten Testament.
Publikationen
Wichtigste Quellen
- Zoo-Botanica Aventurica Seiten 126f.
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 71ff. (Echsensümpfe), 155 (Leviatan)
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Meisterinformationen Seite 27
- Wie Sand in Rastullahs Hand Seiten 36-39, 45f
Weitere Quellen
- Götter, Kulte, Mythen Seite 119
- Meister der Dämonen Seiten 32, 89ff, 258
- Wenn der Zirkus kommt Seiten 35f.
- Questadores Seiten 89f.
- Raschtuls Atem Seiten 16, 24, 140 (Rsch'R), 146 (Rsch'Rr), 176
Erwähnungen
- Die Phileasson-Saga Seite 170
- In den Dschungeln Meridianas Seite 127
- Am Anfang der Zeit Seite 167
Bilder usw.
- Aventurien - Das Lexikon des Schwarzen Auges Seiten 72 (Echsensümpfe), 155 (Leviatan)
- Meister der Dämonen Seite 89
- Wenn der Zirkus kommt Seite 30
- Wie Sand in Rastullahs Hand Seite 45
- Raschtuls Atem Seite 144
Links
Index
- Abu Tarfidem - ehemaliger Sultan von Unau und Magier
- Kr'Thon'Chh - H'Ranga