Inoffiziell:Turm über Kopf: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 14. Juli 2024, 04:31 Uhr

Inoffizielle Publikation
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Turm über Kopf
Cover hochladen
Gruppenabenteuer
Setting DSA
Regelsystem DSA4.1
Derisches Datum ab 1030 BF
Seitenzahl 19
Genre Dungeonabenteuer
Mitwirkende

Autoren Marc-André Karpienski, Markus Lütkemeyer
Cover
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Punin
Hauptpersonen
Komplexität (Spielleiter)
Komplexität (Spieler)
Erfahrung Helden
Anforderungen Helden
Verfügbarkeit
Erscheinungs­datum
Wettbewerb Ulisses-Autorenwettbewerb 2010
Download Nandurion-Download: Turm über Kopf (27.07.2011)
Orkenspalter-Downloadarchiv
Weblinks
Bewertung per Abstimmung Suche in den dsa-Forum-Bewertungen
Weitere Informationen
© Marc-André Karpienski, Markus Lütkemeyer

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In diesem Dungeon-Abenteuer streiten sich zwei Fraktionen um die Schätze einer instabilen Minderglobule. Sie müssen gegen die Tücken eines kippenden Turmes und einen selbst ernannten Wächter bestehen. Dabei erschließt sich den Helden das große Lebensgeheimnis von Durthan von Erkenstein, einem Erzmagier und brillanten Limbusforscher zur Zeit der Klugen Kaiser.

Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Dieses Abenteuer wurde im Rahmen des Ulisses-Autorenwettbewerbs 2010 geschrieben.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Inoffizielles Abenteuer: Turm über Kopf (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Asdrubal, Parinor
zufriedenstellend  (3) Jyivindar
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.3
Median 2
Stimmen 3

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Ein sehr schönes Kurzabenteuer. Unser Meister hat es noch etwas entschärft, weil wir es wegen kurzfristigen Mitspieler-Ausfalls mit zwei Helden spielen mussten. Das hat aber sehr viel Spaß gemacht, wobei dadurch die Rätsel-komponente wohl etwas stärker wurde und praktisch überhaupt kein Kampf mehr enthalten war. Mir hat vor allem die Verhandlung mit dem „geisterhaften Gegenspieler“ gefallen. Asdrubal 15:45, 4. Nov. 2012 (CET)
  • Die Idee ist eigentlich sehr genial. Hierfür hätte ich eine glatte 1 vergeben. Ungewöhnliches Setting und abgedrehte (hehe) Ereignisse. Die Wertung von 3 ergab sich aus den Problemen wenn man den Spielern die Räume, Treppenhäuser und Sphärenmodelle erklären muss. Dazu eher monotone Vorgehensweise beim Treppe rauf, Treppe runter, etliche (immer gleiche) Proben auf klettern usw. und das obwohl ich es durch häufigeres Eingreifen des Weltenherzes und ein paar Zeitverschiebungen den Turm etwas aufgelockert habe. Durchaus unterhaltsam, schwer zum rüber bringen - irgendwann schalten die Spieler ab. Somit für mich eine 2 - die Spielerunde meinte geschlossen "Note 3". Jyivindar 10:18, 12. März 2018 (CET)