Marbos Rabe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Mai 2024, 19:14 Uhr
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ⓘ A175 Unter Barbaren |
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1 Hauer und Horn -
2 Feuer und Eis Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Al'Anfa |
Zwischenstationen | Kun-Kau-Peh |
Endet in | Al'Anfa |
Regionen | Meridiana, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai |
Vorkommende Professionen |
Medizinmann, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Schatzsuche im Regengebirge auf den Spuren Bastan Munters, Begegnungen mit den Waldmenschen und den verfluchten Panaq-Si
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung in Al'Anfa
- Reise ins Regengebirge, Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
- erstes Treffen mit einer Panaq-Si
- Erreichen des Tals der Geisterspinne von Kun-Kau-Peh
- Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die Panaq-Si
- Geschichtliche Einordnung
- ab 1032 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
- Athletik, Geographie, Orientierung, Schleichen, Sinnenschärfe, Sprachen Kennen Mohisch
- bis zu 450 AP, Punktevergabe erfolgt abschnittsweise
- verbilligte Sonderfertigkeiten und Talente: 2 Punkte Ausdauer, Geländekunde Dschungel, Kulturkunde Waldmenschen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marbos Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marbos Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ A175 Unter Barbaren |
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1 Hauer und Horn -
2 Feuer und Eis Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | bis zu 450 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Al'Anfa |
Zwischenstationen | Kun-Kau-Peh |
Endet in | Al'Anfa |
Regionen | Meridiana, Regengebirge |
Spezies und Wesen | Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai |
Vorkommende Professionen |
Medizinmann, Stammeskrieger |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Schatzsuche im Regengebirge auf den Spuren Bastan Munters, Begegnungen mit den Waldmenschen und den verfluchten Panaq-Si
- Plot abschnittsweise
- Anwerbung in Al'Anfa
- Reise ins Regengebirge, Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
- erstes Treffen mit einer Panaq-Si
- Erreichen des Tals der Geisterspinne von Kun-Kau-Peh
- Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die Panaq-Si
- Geschichtliche Einordnung
- ab 1032 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
- Athletik, Geographie, Orientierung, Schleichen, Sinnenschärfe, Sprachen Kennen Mohisch
- bis zu 450 AP, Punktevergabe erfolgt abschnittsweise
- verbilligte Sonderfertigkeiten und Talente: 2 Punkte Ausdauer, Geländekunde Dschungel, Kulturkunde Waldmenschen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.