Eiswand: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 10:37 Uhr
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘEismauer hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Eis-Zauber aus der Hexalogie der elementaren Wände. |
ⓘ Hexalogien der Elemente |
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Feuer - Wasser - Erz - Luft - Humus - Eis Elementare Explosionen: Elementare Geschosse: Elementare Leiber: Elementare Verformungen: Elementare Verzauberung eines Geschosses: Elementare Wände: Elementare Wirbel: |
Name abgeleitet vonⓘ |
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Eis |
Synonymeⓘ |
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Gletscherwand Synonyme abgeleitet von: Gletscher |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Eiswand | |
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Zauber | |
Traditionen | Gildenmagier |
Varianten | Höhere Wand, Längere Wand, Zylinder, Langanhaltende Wand, Deckel |
Merkmal | Elementar |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Eiswand ist ein regeltechnischer Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine schwer zu überwindende Wand aus Eis. Der Zauber gehört zur Hexalogie der elementaren Wände.
DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei DSA3 hieß der Zauber noch Wand aus Erz (Feuer, Humus,...), erhebe dich - Vor Feind und Fährnis schütze mich!. Ab DSA4 existieren separate Versionen für jedes Element.
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Eiswand
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Zauber | ⓘElementar |
Varianten: Höhere Wand, Längere Wand, Zylinder, Langanhaltende Wand, Deckel bekannt bei: Gildenmagier Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Gletscherwand
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Zauber | ⓘElementar (Eis) |
Varianten: Hohe Wand, Elementare Ausstrahlung bekannt bei: selten bei: Dru, Mag, Geo Primär-Quelle: | |||
DSA3 | Wand aus Erz (Feuer, Humus,...), erhebe dich - Vor Feind und Fährnis schütze mich!
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Zauber | ⓘFehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Dru, Mag |
bekannt bei: Dru, Mag
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie III Seite 128-129 (DSA5-Regeln, Werte und Zaubererweiterungen)
- Codex Cantiones Seiten 91-92 (als Wand aus Erz (Feuer, Humus,...), erhebe dich - Vor Feind und Fährnis schütze mich!)
- Elementare Gewalten Seite 106
- Grimorum Cantiones Seite 116 (DSA5-Regeln, Werte und alle Zaubererweiterungen)
- Liber Cantiones (2002) Seite 176
- Liber Cantiones (2008) Seite 275
- Liber Cantiones Deluxe Seiten 275, 363
- Mit Wissen und Willen Seite 116
- Wege der Zauberei Seiten 381, 384-385 (Werte)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie III Bonusmaterial Seite 10 (Vorkommen Trad. Druiden, Gildenmagier)
- Die Sieben Gezeichneten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 579 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)
- Invasion der Verdammten (Abenteuer Die letzte Schlacht des Wolfes) Seite 103 (Anwendungsmöglichkeit auf dem Schlachtfeld)