Attributo (Charisma): Unterschied zwischen den Versionen

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==Publikationen==
==Publikationen==

Aktuelle Version vom 18. Juli 2024, 10:38 Uhr

Regel-Wiki:  

Name abgeleitet von
Attribut, Charisma


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Attributo (Charisma)
Zauber
Traditionen Goblinzauberinnen, Hexen, Scharlatane
Varianten Zielkategorie Lebewesen, Fernhilfe, Schnellsteigerung, Stärkeres Attribut, Keine Aufrechterhaltung
Merkmal Heilung
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Attributo (Charisma) ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Der Zauber macht das Ziel charismatischer.

DSA-Geschichte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bei DSA2 und DSA3 gab es für jede der fünf bzw. sieben Eigenschaften einen eigenen Zauber. Mit DSA4 wurden sie unter dem Zauber Attributo zusammengefasst. DSA5 trennt wieder nach - inzwischen acht - Eigenschaften.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Attributo (Charisma)

Zauber Heilung
Varianten: Zielkategorie Lebewesen, Fernhilfe, Schnellsteigerung, Stärkeres Attribut, Keine Aufrechterhaltung
bekannt bei: Goblinzauberinnen, Hexen, Scharlatane
Primär-Quelle:
DSA4 Attributo

Zauber Eigenschaften
Varianten: Mut, Klugheit, Intuition, Charisma, Fingerfertigkeit, Gewandtheit, Konstitution, Körperkraft, Schnellsteigerung
bekannt bei: Dru, Elf, Geo, Hex, Mag
selten bei: Ach, Sch, Srl
Primär-Quelle:
DSA3 Charisma, Persönlichkeit - Hochgeachtet weit und breit

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag
bekannt bei: alle
Primär-Quelle:
DSA2 Schmücken

Zauber Verwandlung von Lebewesen; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag, Elf
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]