Tanz der Erlösung: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juli 2024, 11:38 Uhr
{{Synonym|Marhibos Hand; Hesindes Macht; Yasminas Erlösung|Marhibo, Hand (Körperteil), Hesinde, Macht (allgemein), [[Yasmina (Name)|}}
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Tanz der Erlösung | |
---|---|
Magische Handlung | |
Gruppe | Zaubertanz |
Beinamen | Marhibos Hand (Rahkisa), Zarparda (Hazaqi), Hesindes Macht (Majuna), Yasminas Erlösung (Sharisad) |
Traditionen | Haz, Rah, Sha, Maj |
Merkmal | Antimagie |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Tanz der Erlösung ist ein regeltechnischer Zaubertanz. Er hat sich seit den Dunklen Zeiten aus einem gleichnamigen Zauber der Mudramulim entwickelt.
Zaubertänzer können mit diesem Traditionsritual Ängste von einer Person nehmen bzw. von einer Beeinflussung befreien.
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie Seite 58 (DSA5-Regeln)
- Das Königreich Almada Seiten 63 (DSA3-Regeln Regeln nach DSA3), 82
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA3) Seite 86 (DSA3-Regeln)
- Die Wüste Khom und die Echsensümpfe Seite 107 DSA2-Regeln
- Mit Wissen und Willen Seiten 86-87 (DSA4-Regeln)
- Ordnung ins Chaos Seiten 73, 75 (Verbreitung in den Dunklen Zeiten)
- Wege der Zauberei Seiten 143, 427 (DSA4-Regeln)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wege der Helden Seite 292