Hexentanz: Unterschied zwischen den Versionen

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==Kurzbeschreibung==
==Kurzbeschreibung==
Zauberei ist einer der Grundpfeiler, auf denen die phantastische Welt [[Aventurien]] ruht: [[Magier]], [[Hexe]]n und [[Druide]]n bilden große Gemeinschaften, magische Wesen hausen an entlegenen Orten, mystische [[Artefakt]]e aus vergangener Zeit wollen entschlüsselt, Welten jenseits von [[Feentor]]en erkundet werden. ''Sphärenkräfte'' ist die Anthologie zum Band [[Wege der Zauberei]], dem Regelwerk für die aventurische Magie. Die vier hier versammelten Abenteuer beschäftigen sich mit den Mysterien der [[Gildenmagie]] und des [[Limbus]] (''Vergessenes Wissen'' von [[Uli Lindner]]), den Schwierigkeiten [[Weiden|weidenscher]] [[Hexe]]n (''Hexentanz'' von [[Daniel Jödemann]]), dem Kampf gegen eine mysteriöse [[Sumpfranze]]nplage (''Der Herr der Ranzen'' von [[Matthias Freund]] und [[Lena Kalupner]]) und den Ränken an einer [[Tulamide|tulamidischen]] [[Magierakademie]] (''Das Gleichgewicht der Macht'' von [[Lars Feddern]]). In allen Abenteuer bilden magische Phänomene den Mittelpunkt der Handlung, aber nichtsdestotrotz sind auch hier scharfer Verstand, Entschlussfreudigkeit und ein starker Schwertarm eine nicht zu unterschätzende Hilfe.


==Zusatzinformationen==
Die Helden helfen einer jungen [[Hexe]] zu einem [[Hexentanzplatz|Tanzplatz]] für ein [[Hexentreffen]] zu gelangen, da ihre Mutter und Lehrmeisterin verschwunden ist. Dabei muss die Gruppe einige aufgebrachte [[Bannstrahler]] abschütteln. Am [[Hexentanzplatz|Tanzplatz]] angekommen erhalten die Helden weitere Hinweise zum Verbleib der Mutter und machen sich auf die Suche.
*Ausführliche Hintergrundinformationen zu den [[Aventurien|aventurischen]] [[Hexe]]n (siehe [[Hexentanz (Spielhilfe)]])
 
*Ausführliche Hintergrundinformationen zu den [[Aventurien|aventurischen]] [[Hexe]]n (Seiten 34-36, 40-41)
*Als Einsteigerabenteuer geeignet.
*Als Einsteigerabenteuer geeignet.
*Knüpft an Ereignisse aus dem alten Abenteuer [[Hexennacht]] an.
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==Kritik==
==Kritik==
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===Meinungen===
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Aktuelle Version vom 28. Mai 2024, 06:23 Uhr

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Hexentanz (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation, Gruppenabenteuer aus der Anthologie Sphärenkräfte.


Abenteuer

KurzübersichtMeisterinformationenGalerie

Arten:
GruppenabenteuerSoloabenteuer
SzenarioAnthologieKampagne


Automatisierte Listen:
DSA5: AbenteuerKurzabenteuerSoloabenteuerSzenarien

Arten (Listen und Ranglisten):
Gruppenabenteuer (RL) • Soloabenteuer (RL)
Szenarien (RL) • Anthologien (RL) • Kampagnen (RL)

Abenteuer sortiert nach:
ZeitpunktErscheinungsdatumGenre
Region: Kategorie:Liste Abenteuer Region


A158 Sphärenkräfte

1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen:
1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


(A158.2) Hexentanz
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Alan Lathwell
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum Sommer- oder Wintersonnenwende (1. Praios bzw. 1. Firun) eines beliebigen Jahres
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 22 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Daniel Jödemann
Illustrationen Caryad, Sabine Weiss
Pläne Björn Lensig
Spielwelt-Informationen
Ort Herzogtum Weiden
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre
Komplexität (Spielleiter) mittel
Komplexität (Spieler) niedrig
Erfahrung Helden Einsteiger bis erfahren
Anforderungen Helden Interaktion, Talenteinsatz, Zauberei, Kampf
Verfügbarkeit
Teil von Sphärenkräfte
Erscheinungs­datum 2008/04/2626. April 2008
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden helfen einer jungen Hexe zu einem Tanzplatz für ein Hexentreffen zu gelangen, da ihre Mutter und Lehrmeisterin verschwunden ist. Dabei muss die Gruppe einige aufgebrachte Bannstrahler abschütteln. Am Tanzplatz angekommen erhalten die Helden weitere Hinweise zum Verbleib der Mutter und machen sich auf die Suche.

  • Ausführliche Hintergrundinformationen zu den aventurischen Hexen (Seiten 34-36, 40-41)
  • Als Einsteigerabenteuer geeignet.
  • Knüpft an Ereignisse aus dem alten Abenteuer Hexennacht an.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Hexentanz (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1) 
gut  (2) Susa al Riban
zufriedenstellend  (3) Xenofero
geht so  (4) Lieto
schlecht  (5)
Durchschnitt 3
Median 3
Stimmen 3

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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