Marbos Rabe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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==[[Plot]]==
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;[[Plot]] in einem Satz:
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* Eine Schatzsuche im Regengebirge auf den Spuren [[Bastan Munter]]s, Begegnungen mit den [[Waldmenschen]] und den verfluchten [[Panaq-Si]]
*Schatzsuche im [[Regengebirge]] auf den Spuren [[Bastan Munter]]s, Begegnungen mit den [[Waldmenschen]] und den verfluchten [[Panaq-Si]]


;[[Plot]] abschnittsweise:
;[[Plot]] abschnittsweise:
* Anwerbung in [[Al'Anfa]]
*Anwerbung in [[Al'Anfa]]
* Reise ins Regengebirge, Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
*Reise ins [[Regengebirge]], Suche nach den Landmarken und Kontakt zu den Waldmenschen
* erstes Treffen mit einer [[Panaq-Si]]
*erstes Treffen mit einer [[Panaq-Si]]
* Erreichen des Tals der Geisterspinne von [[Kun-Kau-Peh]]
*Erreichen des Tals der [[Geisterspinne]] von [[Kun-Kau-Peh]]
* Die Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die [[Panaq-Si]]
*Suche nach dem Schatz und Kampf gegen die [[Panaq-Si]]
 


;Geschichtliche Einordnung:
;Geschichtliche Einordnung:
ab 1032 BF
*ab [[1032 BF]]


==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
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;Hauptfiguren:
 
;Nebenfiguren:
* [[Cessario Paligan]]
* [[Takehe]]
* [[Take-Ca]]


==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
* Je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12.000 D)
*je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
* [[Athletik]], [[Geographie]], [[Orientierung]], [[Schleichen]], [[Sinnenschärfe]], [[Sprachen Kennen]] [[Mohisch]]
*[[Athletik]], [[Geographie]], [[Orientierung (Talent)|Orientierung]], [[Schleichen]], [[Sinnenschärfe]], [[Sprachen Kennen (Fremdsprache)|Sprachen Kennen]] [[Mohisch]]
* bis zu 450 AP, Punktevergabe erfolgt abschittsweise
*bis zu 450 [[AP]], Punktevergabe erfolgt abschnittsweise
*verbilligte Sonderfertigkeiten und Talente: 2 Punkte [[Ausdauer]], [[Geländekunde]] [[Dschungel]], [[Kulturkunde]] [[Waldmenschen]]
*verbilligte Sonderfertigkeiten und Talente: 2 Punkte [[Ausdauer]], [[Geländekunde]] [[Dschungel|Dschungel]], [[Kulturkunde]] [[Waldmenschen]]


;Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
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;Gleiche Zeitlinie:
;Gleiche Zeitlinie:


;Gleiche Ereignislinie:
;Gleiche Ereignislinie:
;Gleiche [[NSC]]:
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{{Gleiche NSC}}


=Meisterhilfen=
{{Gleiche Orte}}
<!--
==Kritik aus Meistersicht==
 
==Schwachstellen==
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
==Handouts==
 
==Quellen==
 
==Musikvorschläge==
 
==Gesammelte Erfahrungswerte==
 
;Spieldauer:
 
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
=Externe Verweise=
;Rezensionen:
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;Forumsdiskussionen:
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;Weitere Informationen:
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{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
 
{{Dere-Globus-Status
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|Referenziert=nein
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A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Marbos Rabe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Marbos Rabe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A175 Unter Barbaren

1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen:
1 Hauer und Horn - 2 Feuer und Eis
3 Marbos Rabe - 4 Das Blut der Götter


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 450 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Al'Anfa
Zwischenstationen Kun-Kau-Peh
Endet in Al'Anfa
Regionen Meridiana, Regengebirge
Spezies und Wesen Anoiha, Löwe, Oijaniha, Panaq-Si, Shokubunga, Yaq-Hai
Vorkommende
Professionen
Medizinmann, Stammeskrieger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH


Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
Geschichtliche Einordnung

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • je nach Verhandlungsgeschick 10 - 30 % des Schatzwertes (ca. 12 000 Dukaten)
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Marbos Rabe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.