NEDIME, die Tochter des Kalifen (1984): Unterschied zwischen den Versionen
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*Erstes [[Soloabenteuer]] der DSA-Publikationsgeschichte, das auch als [[ | {{Titelblatt|NEDIME, die Tochter des Kalifen}} | ||
*Erstes [[Soloabenteuer]] der DSA-Publikationsgeschichte, das auch als [[Nedime - Die Tochter des Kalifen (Handyspiel)|erstes DSA-Handyabenteuer]] neu aufgelegt wurde. | |||
*Im Oktober 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes [[25 Jahre Das Schwarze Auge - Band III - Die Soloabenteuer]] neu aufgelegt. | *Im Oktober 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes [[25 Jahre Das Schwarze Auge - Band III - Die Soloabenteuer]] neu aufgelegt. | ||
*Das Kurzabenteuer [[Der siebente Schleier]] sowie die [[Kampagne]] [[Der Löwe und der Rabe]] greifen die Ereignisse aus diesem Abenteuer wieder auf. | *Das Kurzabenteuer [[Der siebente Schleier]] sowie die [[Kampagne]] [[Der Löwe und der Rabe]] greifen die Ereignisse aus diesem Abenteuer wieder auf. | ||
*In der [[Kaiser-Retro-Box]] gibt es eine [[Nedime, die Tochter des Kalifen (2018)|erweiterte Neuauflage]]. | |||
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|Inhalt=Prinzipiell ist es für die damaligen DSA Abenteuer und vor allem für die Soloabenteuer ein durchaus solides Werk. Ich kann nur sagen, dass der Trank, welcher 2 Punkte auf jedes Attribut gibt schon für die damaligen Verhältnisse einfach nur lachhaft war. Er machte den Charakter schon damals und erst recht heute zu einem unverhältnismäßig starken Helden. In meinen Augen ein fataler Fehler solch eine Möglichkeit in ein offizielles Abenteuer einzubauen und somit unfassbares Powerplay zu ermöglichen. Ich erkenne, dass es bestimmt Gruppen gibt, die solch einen Spielstil pflegen und daran ist auch nichts auszusetzen. Jedoch wäre in meinen Augen ein +1 auf ein Attribut bereits genug gewesen um eine gute Belohnung darzustellen. | |Inhalt=Prinzipiell ist es für die damaligen DSA Abenteuer und vor allem für die Soloabenteuer ein durchaus solides Werk. Ich kann nur sagen, dass der Trank, welcher 2 Punkte auf jedes Attribut gibt schon für die damaligen Verhältnisse einfach nur lachhaft war. Er machte den Charakter schon damals und erst recht heute zu einem unverhältnismäßig starken Helden. In meinen Augen ein fataler Fehler solch eine Möglichkeit in ein offizielles Abenteuer einzubauen und somit unfassbares Powerplay zu ermöglichen. Ich erkenne, dass es bestimmt Gruppen gibt, die solch einen Spielstil pflegen und daran ist auch nichts auszusetzen. Jedoch wäre in meinen Augen ein +1 auf ein Attribut bereits genug gewesen um eine gute Belohnung darzustellen. | ||
Nostalgiefaktor: Ich persönlich stieg mit DSA3 ein und habe demnach das Abenteuer nie zu seiner Veröffentlichung gespielt. Jedoch verbinde ich auch ein gewisses Nostalgiegefühl mit DSA und dieses Abenteuer tut alles um meine Vorstellung von fairen und balancierten Belohnungen in Relation zum Aufwand des Abenteuers zu zerstören. | Nostalgiefaktor: Ich persönlich stieg mit DSA3 ein und habe demnach das Abenteuer nie zu seiner Veröffentlichung gespielt. Jedoch verbinde ich auch ein gewisses Nostalgiegefühl mit DSA und dieses Abenteuer tut alles um meine Vorstellung von fairen und balancierten Belohnungen in Relation zum Aufwand des Abenteuers zu zerstören. | ||
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|Autor=[[Benutzer:Sakuga|Sakuga]] | |||
|Inhalt=Dies war nun das erste Soloabenteuer, welches ich in ein Gruppenabenteuer umwandeln durfte und dank der Infos aus dem Buch und dem Wiki gelang dies sehr leicht. Sehr schönes neues Setting. Wir hatten viel Freude daran. Kleinere Änderungen im Bezug auf Anspieungen aus der realen Welt und schon konnten wir loslegen | |||
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Aktuelle Version vom 8. April 2024, 12:31 Uhr
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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘNedime - Die Tochter des Kalifen hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: DSA1-Erstausgabe des Solo-Abenteuers (1984). |
Diese Publikation wird bisher nur selten als Quellenangabe verwendet. Schau doch mal auf Wiki Aventurica:Quellenernte vorbei, wenn du daran etwas ändern möchtest!
ⓘ Abenteuer |
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Kurzübersicht • Meisterinformationen • Galerie Arten: Automatisierte Listen: Arten (Listen und Ranglisten): Abenteuer sortiert nach: |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Titelblatt gibt den Namen dieser Publikation mit NEDIME, die Tochter des Kalifen an, weswegen die Publikation unter diesem Lemma im Wiki zu finden ist (siehe Wiki Aventurica:Erstellen neuer Artikel). Eventuell abweichende Schreibweisen auf dem Cover, im F-Shop oder auf ulisses-spiele.de werden von uns nicht berücksichtigt. ⓘ
- Erstes Soloabenteuer der DSA-Publikationsgeschichte, das auch als erstes DSA-Handyabenteuer neu aufgelegt wurde.
- Im Oktober 2009 wurde dieses Abenteuer im Rahmen des Faksimile-Bandes 25 Jahre Das Schwarze Auge - Band III - Die Soloabenteuer neu aufgelegt.
- Das Kurzabenteuer Der siebente Schleier sowie die Kampagne Der Löwe und der Rabe greifen die Ereignisse aus diesem Abenteuer wieder auf.
- In der Kaiser-Retro-Box gibt es eine erweiterte Neuauflage.
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Alrik, Eckhard, Apocolocyntosis, Bornhelm, Vincent, 82er, wus, Boromil Hollerow, Acanio-Horas, Geron |
gut | (2) | Thimorn Sturmfels, Lidon, Killian Patara, Josold, Wahnfried, Halrech, Belphanior, Budika, Sakuga, Bergriese |
zufriedenstellend | (3) | Danzelot, Rick der Rauhe, Wendrik, Der Narr, Cato Minor, KiBaWo, Ygglicious, CreepyDude |
geht so | (4) | Stip, Degro s. d. Dralosch, Asleif, Neferu, Biagha, Xenofero, Westcliff, tzzzpfff, Varkung |
schlecht | (5) | Zinkgramix, Käsebeschwörer |
Durchschnitt | 2.6 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 39 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Stip: Sehr amüsant ist die letzte Seite des Abenteuers, auf der unter dem Abschnitt 'Die Monster' Nedime Werte zugeordnet werden.
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ⓘ anonym: Auch sensationell ist der Trank, der einem 2 Punkte auf jeden Attributswert gibt. |
Im Grund ein solides Abenteuer, wenn auch eher in Richtung „trial and error“. Dennoch sehr spielenswert, um das Flair (den Humor) der frühen Abenteuer einzufangen.
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Nach heutigen Maßstäben eine klare 5. Ein ziemlich fragwürdiger Dungeon wird da als Palast des Sahib al'Sitta präsentiert, der +2-Auf-Alle-Eigenschaften-Trank ist schon legendär übel, vom Softporno-Schleiertanz oder gar dem vollkommen sinnlosen „Labyrinth“, das unter Hasrabals „Palast“ hindurch von der Hinter- wieder auf die Vorderseite führt, sollte man besser schweigen. Aber der Nostalgie-Bonus ist ganz groß. Deswegen von mir eine gute 4, um der alten Zeiten willen.
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Natürlich gibt es hier viele Punkte, die man aus heutiger Sicht kritisieren kann: Es wird irdisches und kein aventurisches Hintergrundwissen erfragt (das Zwerg Nase-Rätsel), der Hang, einem Helden mal eben permanente Eigenschaftspunkte zu rauben oder hinterher zu werfen etc. Auf der anderen Seite bietet dieses erste „echte“ Solo aber auch einige Vorzüge gegenüber den nachfolgenden Solos der frühen Zeit: Die Handlung spielt an einem gut übersichtlichen Ort. (Wer rennt schon gerne stundenlang durch irgendwelche Labyrinthe, wo als einzige Entscheidung „links oder rechts“ getroffen werden kann?) Und sie wird relativ geradlinig erzählt, was ich ebenfalls als sehr angenehm empfand. Außerdem wird mit Hasrabal eine wirklich interessante Schurkenfigur eingeführt.
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Uralt-Soloabenteuer und Nostalgiker par excellence. Den Abschnitt, der den Spielleiter anregt, dieses Solo in ein Abenteuer für eine Gruppe umzuarbeiten, sucht man bei vielen anderen Soli vergeblich. Mal abgesehen von kleinen aventurischen Unstimmigkeiten kommt dieses Abenteuer mit sehr wenig Anpassungen aus.
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Hat Spaß gemacht und ist für mich heute noch Nostalgie pur! Einem heutigen Spieler mögen sicherlich an einigen Stellen die Haare zu Berge stehen, wenn er das Abenteuer spielt oder liest … Na und? Damals war DSA eben noch „politisch unkorrekt“ und nicht so ein weichgespülter Regelwust wie heute. Daher Daumen hoch von meiner Seite aus!
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ⓘ Zinkgramix: Prinzipiell ist es für die damaligen DSA Abenteuer und vor allem für die Soloabenteuer ein durchaus solides Werk. Ich kann nur sagen, dass der Trank, welcher 2 Punkte auf jedes Attribut gibt schon für die damaligen Verhältnisse einfach nur lachhaft war. Er machte den Charakter schon damals und erst recht heute zu einem unverhältnismäßig starken Helden. In meinen Augen ein fataler Fehler solch eine Möglichkeit in ein offizielles Abenteuer einzubauen und somit unfassbares Powerplay zu ermöglichen. Ich erkenne, dass es bestimmt Gruppen gibt, die solch einen Spielstil pflegen und daran ist auch nichts auszusetzen. Jedoch wäre in meinen Augen ein +1 auf ein Attribut bereits genug gewesen um eine gute Belohnung darzustellen. Nostalgiefaktor: Ich persönlich stieg mit DSA3 ein und habe demnach das Abenteuer nie zu seiner Veröffentlichung gespielt. Jedoch verbinde ich auch ein gewisses Nostalgiegefühl mit DSA und dieses Abenteuer tut alles um meine Vorstellung von fairen und balancierten Belohnungen in Relation zum Aufwand des Abenteuers zu zerstören. |
Dies war nun das erste Soloabenteuer, welches ich in ein Gruppenabenteuer umwandeln durfte und dank der Infos aus dem Buch und dem Wiki gelang dies sehr leicht. Sehr schönes neues Setting. Wir hatten viel Freude daran. Kleinere Änderungen im Bezug auf Anspieungen aus der realen Welt und schon konnten wir loslegen
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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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