Schatten der Ahnen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 21. Januar 2024, 22:51 Uhr
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ⓘ A154 Steinzeichen |
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1 Das Erbe des Aikar -
2 Schatten der Ahnen Meisterinformationen: |
ⓘ | |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben |
Ungeeignete Helden | Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel bis lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. zwei Wochen |
Beginnt in | nördlich des Neunaugensees |
Zwischenstationen | Motte Rüstertrutz, Donnerbach |
Endet in | Motte Rüstertrutz |
Regionen | Dominium Donnerbach |
Spezies und Wesen | Elfen, Goblins, Wildschweine |
Vorkommende Professionen |
Ritter, Rondra-Geweihte |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur.
- Plot abschnittsweise
- Abschnitt 1: Rettung Bederons von Rüsterbach aus den Händen von Goblins
- Abschnitt 2: Aufenthalt auf der Motte Rüstertrutz, Fest zu Ehren der Helden
- Abschnitt 3: Goblins bestürmen Rüstertrutz; es ist Aufgabe der Helden dieses abzuwenden
- Abschnitt 4: Goblins kündigen an mit anderen Stämmen aus der Roten Sichel zurückzukehren & Helden werden gebeten aus Donnerbach Hilfe zu holen.
- Abschnitt 5: Die Helden stoßen in Donnerbach auf Widerstand und erkunden ein finsteres Geheimnis, um sich dann mit Thalia der Fürsterzhochgeweihten zu widersetzen.
- Abschnitt 6: Zurück auf der Motte Rüstertrutz, Verhandlungen mit den Rüsterbachs und den Goblins.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
- Herbst 1030 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten der Ahnen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ A154 Steinzeichen |
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1 Das Erbe des Aikar -
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben |
Ungeeignete Helden | Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden |
Geschätzte Spieldauer | mittel bis lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | ca. zwei Wochen |
Beginnt in | nördlich des Neunaugensees |
Zwischenstationen | Motte Rüstertrutz, Donnerbach |
Endet in | Motte Rüstertrutz |
Regionen | Dominium Donnerbach |
Spezies und Wesen | Elfen, Goblins, Wildschweine |
Vorkommende Professionen |
Ritter, Rondra-Geweihte |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur.
- Plot abschnittsweise
- Abschnitt 1: Rettung Bederons von Rüsterbach aus den Händen von Goblins
- Abschnitt 2: Aufenthalt auf der Motte Rüstertrutz, Fest zu Ehren der Helden
- Abschnitt 3: Goblins bestürmen Rüstertrutz; es ist Aufgabe der Helden dieses abzuwenden
- Abschnitt 4: Goblins kündigen an mit anderen Stämmen aus der Roten Sichel zurückzukehren & Helden werden gebeten aus Donnerbach Hilfe zu holen.
- Abschnitt 5: Die Helden stoßen in Donnerbach auf Widerstand und erkunden ein finsteres Geheimnis, um sich dann mit Thalia der Fürsterzhochgeweihten zu widersetzen.
- Abschnitt 6: Zurück auf der Motte Rüstertrutz, Verhandlungen mit den Rüsterbachs und den Goblins.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Datierung
- Herbst 1030 BF
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.