Schatten der Ahnen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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*Abschnitt 2: Aufenthalt auf der Motte [[Rüstertrutz]], Fest zu Ehren der Helden
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*Abschnitt 3: [[Goblin]]s bestürmen [[Rüstertrutz]]; es ist Aufgabe der Helden dieses abzuwenden
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*Abschnitt 4: [[Goblin]]s kündigen an mit anderen Stämmen aus der [[Rote Sichel|Roten Sichel]] zurückzukehren & Helden werden gebeten aus [[Donnerbach]] Hilfe zu holen.
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*Abschnitt 5:  Die Helden stoßen in [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]] auf Widerstand und erkunden ein finsteres Geheimnis, um sich dann mit [[Thalia Ljosvaki von Donnerbach|Thalia]] der Fürsterzhochgeweihten zu widersetzen.
*Abschnitt 6: Zurück auf [[Rüstertrutz]], Verhandlungen mit den [[Haus Rüsterbach|Rüsterbachs]] und den [[Goblin]]s.
*Abschnitt 6: Zurück auf der [[Motte Rüstertrutz]], Verhandlungen mit den [[Haus Rüsterbach|Rüsterbachs]] und den [[Goblin]]s.
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*[[Heleon Ankhrashar von Gareth|Heleon]]
 
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*[[Siiskal-Sippe]]
*[[Laranko Hewalkar von Festum]]
*[[Abelmir Freistätter]]
*[[Oluvindar Nebeltänzer]]


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*'''[[Thalia Ljosvaki von Donnerbach]]''' - [[Strom der Feinde/Meisterinformationen|Strom der Feinde]]
 
*'''[[Aldare VIII. Donnerhall]]''' - [[Strom der Feinde/Meisterinformationen|Strom der Feinde]]
 
;Gleiche Orte/Schauplätze:
*[[Donnerbach/Abenteuer]]
 
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[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]


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Aktuelle Version vom 21. Januar 2024, 22:51 Uhr

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A154 Steinzeichen

1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen:
1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben
Ungeeignete Helden Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in nördlich des Neunaugensees
Zwischenstationen Motte Rüstertrutz, Donnerbach
Endet in Motte Rüstertrutz
Regionen Dominium Donnerbach
Spezies und Wesen Elfen, Goblins, Wildschweine
Vorkommende
Professionen
Ritter, Rondra-Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Herbst 1030 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten der Ahnen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


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1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden eigentlich fast alle, Krieger, Ritter und Forscher werden ihre Freude haben
Ungeeignete Helden Orks, Achaz, autoritätsgläubige Helden
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 350 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. zwei Wochen
Beginnt in nördlich des Neunaugensees
Zwischenstationen Motte Rüstertrutz, Donnerbach
Endet in Motte Rüstertrutz
Regionen Dominium Donnerbach
Spezies und Wesen Elfen, Goblins, Wildschweine
Vorkommende
Professionen
Ritter, Rondra-Geweihte
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schild des Reiches, Land des schwarzen Bären
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden erfahren von einer Bedrohung durch die Goblins der Roten Sichel und gehen in Donnerbach einem Geheimnis der Rondra-Kirche auf die Spur.
Plot abschnittsweise

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Datierung
Herbst 1030 BF

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schatten der Ahnen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.