Wege des Schwerts: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. Dezember 2023, 17:35 Uhr
ⓘDiese Publikation ist in mehreren Auflagen erschienen, deren Seitenangaben voneinander abweichen. Für Quellenangaben werden daher diese Links verwendet: [[Wege des Schwerts (2007)]] • [[Wege des Schwerts (2008)]] • [[Wege des Schwerts (2023)]] |
Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Wege des Schwerts ist zusätzlich zur normalen Ausgabe in drei limitierten Versionen erschienen, siehe Wege des Schwerts/Auflagen.
Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Note | Bewertung durch Unterschrift (Anleitung) | |
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sehr gut | (1) | Braindead, der Windhager, Rondrian, Dugobalosch, Gustav, Halrech |
gut | (2) | 82er, Derograph, Gial, Josold, Wulf, Ibranax |
zufriedenstellend | (3) | miro, Lorion Feuerflug, Tjek, Waldemar |
geht so | (4) | Tom Bombadil |
schlecht | (5) | Mungo |
Durchschnitt | 2.2 | |
Median | 2 | |
Stimmen | 18 |
Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ
Mungo:
Jetzt mal ehrlich, wer hält sich an die Kampfregeln von DSA 4? Ich habe 6 Spieler in meiner Runde. Wenn wir uns an die hier beschriebenen Regeln halten würden, wären wir über das erste Abenteuer noch immer nicht hinaus. Und ich kenne DSA seit 25 Jahren.
Einen Rat an alle Neueinsteiger deshalb: Vergesst diese Regeln. Macht eure Eigenen. So machen wir das alle. |
DSA4 bietet ein Kaufsystem anstatt des Ärgers, beim Steigern einfach zu niedrig zu würfeln. Das Modulsystem, in dem die Mehrzahl aller Regeln optional hinzugenommen werden kann – nach und nach und je nach Vorlieben – erlaubt es so viel wie gewünscht zu simulieren, aber nicht mehr. Etliche der schweren Designschwächen von 4.0 wurden in 4.1 angegangen – überwiegend erfolgreich. Bei allen noch verbliebenen Schwächen locker das beste DSA, das es bisher gab.
|
ⓘ Rhanaya: DSA 4.1 ist im Kampfbereich recht sperrig, so sperrig, dass ich mir eine Tabelle für AT/PA erstellt habe, um auf dieser meine gerade relevanten Werte hin und her zu schieben um den Überblick zu wahren. Die Sonderfertigkeiten sind eine schöne Sache, leider wurden sie nur halbgar umgesetzt: Der SF-Baum ist zu klein bzw. die SF sind zu billig. Mit knapp 1500 AP kann man schnell einen kampfkräftigen Charakter aufbauen. Hier hätte man sich besser an den gängigen PC-RPG orientiert, die recht ausgefeilte Bäume für Fähigkeiten haben. Ansonsten ein MUSS-Buch für DSA, leider. Denn der erfahrene Spieler kommt damit klar, ein Einsteiger wird vermutlich verrückt werden. |
Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Rezension vorhanden |
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