Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie '''A124.0 - [[Ränkespieler und Rivalen]]'''.
{{Hinweis MI-Seite}}
{{Nav Ränkespieler & Rivalen}}
{{Infobox MI
{{Infobox MI
|Nr=A124.3
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<!-- Bitte erst ab hier Informationen hinzufügen bzw. oben in der Infobox Details nachtragen -->
=Abenteuerinformationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
==Geschichtliche Einordnung==
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===Hintergrund===
===Datierung===
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==[[Plot]]==
==[[Plot]]==
 
;[[Plot]] in einem Satz:
===[[Plot]] in einem Satz===
 
:Die Helden werden angeheuert um einen [[Almada]]ner bei [[novadi]]schen Wettkämpfen um die Hand einer [[Hairan]]stochter zu unterstützen.
:Die Helden werden angeheuert um einen [[Almada]]ner bei [[novadi]]schen Wettkämpfen um die Hand einer [[Hairan]]stochter zu unterstützen.


===[[Plot]] abschnittsweise===
;[[Plot]] abschnittsweise:
*Irgendwo zwischen [[Almada]] und dem Herzen der [[Khôm]] treffen die Helden [[Delqe Al'Terraccq]], der gerade von seinen angeheuerten Söldnern angegriffen wird. Wenn sie ihn unterstützen bietet er ihnen an, sie für weiteren Schutz zu bezahlen.
*Am Ziel angekommen beginnen bald die Wettkämpfe. Es stellt sich allerdings bald heraus dass jemand versucht sie zu sabotieren.
*Nach und nach finden die Helden heraus dass ein finsterer [[Magier]] dahintersteckt, der verschollene Bruder der Umworbenen.
*Ebenfalls entdecken die Helden, dass einer der Wettkämpfer in Wirklichkeit eine Frau ist - die Geliebte der Hairanstochter.
*Nach dem abschließenden Rennen, bei dem die Helden den [[Magier]] vertrieben haben, soll der Sieger die Hand der Tochter erhalten (je nach Verlauf kann dies [[Delqe Al'Terraccq|Delque]] oder die Geliebte sein). Da stellt sich heraus dass der [[Mawdli]] des Stammes ebenfalls ein falsches Spiel getrieben und den Wettkampf zum Vorteil seines Schützlings manipuliert hat. Es kommt zum Kampf.
*Sollte [[Delqe Al'Terraccq|Delque]] gewonnen haben verzichtet er zugunsten der Geliebten.


:*Irgendwo zwischen [[Almada]] und dem Herzen der [[Khôm]] treffen die Helden [[Delque Al'Terraccq]], der gerade von seinen angeheuerten Söldnern angegriffen wird. Wenn sie ihn unterstützen bietet er ihnen an, sie für weiteren Schutz zu bezahlen.
:;Ziele der Spieler:
:*Am Ziel angekommen beginnen bald die Wettkämpfe. Es stellt sich allerdings bald heraus dass jemand versucht sie zu sabotieren.
:*Nach und nach finden die Helden heraus dass ein finsterer [[Magier]] dahintersteckt, der verschollene Bruder der Umworbenen.
:*Ebenfalls entdecken die Helden, dass einer der Wettkämpfer in Wirklichkeit eine Frau ist - die Geliebte der Hairanstochter.
:*Nach dem abschließenden Rennen, bei dem die Helden den [[Magier]] vertrieben haben, soll der Sieger die Hand der Tochter erhalten (je nach Verlauf kann dies [[Delque Al'Tarraccq|Delque]] oder die Geliebte sein). Da stellt sich heraus dass der [[Mawdli]] des Stammes ebenfalls ein falsches Spiel getrieben und den Wettkampf zum Vorteil seines Schützlings manipuliert hat. Es kommt zum Kampf.
:*Sollte [[Delque Al'Tarraccq|Delque]] gewonnen haben verzichtet er zugunsten der Geliebten.
 
:'''''Ziele der Spieler'''''
:*Findet den für die Anschläge Verantwortlichen
:*Findet den für die Anschläge Verantwortlichen
:*Schützt [[Delque Al'Tarraccq|Delque]]
:*Schützt [[Delqe Al'Terraccq|Delque]]
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===Optionale [[Plot]]anteile===
;Optionale [[Plot]]anteile:
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==Kritik aus Meistersicht==
==Geschichtliche Einordnung==
(siehe auch [[Nach Rastullahs Willen#Kritik|Kritik aus Spielersicht]])
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;Hintergrund:


:*Sehr schönes Abenteuer mit überraschenden Wendungen.--[[Benutzer:StipenTreublatt/Bewertungen|Stip]] 09:27, 13. Mrz 2006 (GMT)
;Datierung:
 
==Bewertung==
{{Bewertungsbox
|OhneArtikelObjekt=das [[Gruppenabenteuer]] als '''[[Meister]]'''
|Anmerkung=(Wenn du Spieler warst bitte unter [[Nach Rastullahs Willen]] bewerten.)
 
|Bewertung1=<!--Stimmen für Note 1 ab hier-->
[[Benutzer:StipenTreublatt/Bewertungen|Stip]]
 
|Bewertung2=<!--Stimmen für Note 2 ab hier-->
 
|Bewertung3=<!--Stimmen für Note 3 ab hier-->
 
|Bewertung4=<!--Stimmen für Note 4 ab hier-->
 
|Bewertung5=<!--Stimmen für Note 5 ab hier-->
 
|GesamtNote=1.0
|AnzahlStimmen=1
|Median=1
}}


;Retcon:
-->
==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
 
{{NSC}}
===Hauptfiguren===
 
:*[[Cherek ben Anram]] ([[Hairan]])
:*[[Fatjona Chereksuni]] (Hairanstochter)
:*[[Mastfar ben Cherek]] ([[Magier]])
:*[[Isha Nazunedsuni]] (Leibwächterin und Geliebte)
:*[[Fadjin ben Rastafan]] ([[Mawdli]])
:*[[Delque Al'Tarraccq]] ([[Almada]]ner)
:*[[Berke ben Hadrim]] (Schützling des Mawdli)
<!--
===Nebenfiguren===
-->


==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
:*Lohn von [[Delque Al'Tarraccq|Delque]] (verhandelbar)
*Lohn von [[Delqe Al'Terraccq|Delque]] (verhandelbar)
:*[[Waqqif]] vom [[Hairan]]
*[[Waqqif]] vom [[Hairan]]


;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
;[[Spezielle Erfahrung]]en und [[Abenteuerpunkt]]e:
:*150 [[Abenteuerpunkt|AP]]
*150 [[Abenteuerpunkt|AP]]
:*Spezielle Erfahrungen kann man geben auf
*Spezielle Erfahrungen kann man geben auf
:** die Sprache [[Tulamidya]]
** die Sprache [[Tulamidya]]
:**auf [[Magiekunde]] (Fließsandgolem)
**auf [[Magiekunde]] ([[Fließsandgolemid]])
:**[[Tierkunde]] (jede Menge giftiger Wüstentiere, die so mancher Held wohl noch nie gesehen haben dürfte/kranke Pferde, die untersucht werden können)
**[[Tierkunde]] (jede Menge giftiger Wüstentiere, die so mancher Held wohl noch nie gesehen haben dürfte/kranke Pferde, die untersucht werden können)
:**[[Fallen stellen]] (wenn die Khoramsbestien damit gefangen werden)
**[[Fallenstellen]] (wenn die [[Khoramsbestie]]n damit gefangen werden)
 
==Externe Verweise==
 
:*{{Link-Alveran|ID=157&publikationID=321|Titel=Abenteuerinfos}}
:*{{Link-Dsaforum|ID=15065|Titel=Abenteuerbewertung}}
 
=Meisterhilfen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small>
 
==Schwachstellen==
<small>[[Nach Rastullahs Willen/Errata|Inoffizielle Errata]]</small>
 
;Folgendes könnte den [[Plot]] sprengen:
:*Wenn die Helden nicht absolut guten Herzens sind könnte es dazu kommen, dass sie sich nicht für die Prinzessin einsetzen möchten. Es gibt Knackpunkte, wo die Helden sich so überfordert sehen könnten (Anschlag, Khoramsbestien und dann auch noch eine Räuberhorde), dass sie nicht einsehen, ihr Leben für eine novadische Prinzessin einzusetzen. Besonders dann nicht, wenn viele [[Novadi]]s sie ablehnend behandeln, als wären sie Luft (Anweisung im Abenteuer). Dieses Abenteuer muss unbedingt mit Plan-B-Ideen ausgestattet werden, sonst kann es schnell gegen die Wand gefahren werden. Der Meister (eventuell unerfahren) darf sich nicht einzig auf die Angaben im Heft verlassen, sondern muss sich für alle Eventualitäten etwas einfallen lassen.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
 
;Zusätzliche [[Spezielle Erfahrung]]:
:Ich würde noch eine SE auf [[Rechtskunde]] geben (man wird mit mehreren Zügen des [[novadi]]schen Rechts vertraut: Frauen werden Männer, lebendige Söhne sind tot, etc.)
 
;Hilfsvorschläge für schwierige Szenen:
:*Die Heldengruppe bekommt so starken Schaden durch den Anschlag in der Nacht, dass sie kaum weiterkämpfen kann.
::''Lösung'': Lass eine [[Sharisad]] tanzen oder erfinde einen Heiler. Anders ging es bei uns nicht. Fast wären zwei Chars gestorben.
:*Die Helden fühlen sich von den beiden fliehenden Frauen in der Räuberhöhle allein gelassen und sehen überhaupt nicht mehr ein, sich für die Liebe der beiden unter Einsatz ihres Lebens einzusetzen.
::''Lösung'': Eine der beiden sollte noch schnell, bevor die Tür des Ganges zuschlägt, schreien: "Hierher! Hier geht's raus!" Und später müssen sie sich entschuldigen, dass sie nicht gewartet haben und die Türe offen gehalten haben. In der größten Not muss der Meister eben Geld anbieten (sehr hässliche Lösung bei diesem Abenteuer).
::''Alternativ'': Es kann auch sein dass die Frauen überhaupt nicht mitbekommen dass außer den Räubern noch die Helden in der Höhle sind. In diesem Fall ist die kopflose Flucht verständlich. Eine Entschuldigung kann dann später ja immernoch kommen. Ganz abgesehen davon dass die Helden ja immernoch für Delque arbeiten.
:*Wenn die [[Novadi]]s zu ablehnend und intolerant auf die Helden reagieren, könnte die Gruppe eine solche Abscheu entwickeln, dass sie nicht mehr heldenhaft agieren will.
::''Lösung'': Zumindest einige Novadis sollten sehr nett und höflich mit der Gruppe umspringen. Die Motivation muss stimmen!
 
==Werkzeuge==
<!--
===Vorbereitung===
<small>[[Nach Rastullahs Willen/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]]</small>
 
===Spielsteuerung===
-->
 
===Atmosphäre===
<!--
:;Requisiten:
-->
 
:;Musik:
:*[[Musiksammlung fürs Rollenspiel]]
<!--
===Gesammelte Erfahrungswerte===
 
:;Spieldauer:
 
:;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
==Externe Verweise==
 
=Weiterführende Informationen=
<small>[[Projekt Meisterinfos:Anleitung|Hinweise zu den einzelnen Abschnitten]]</small><br/>
[[Tipps für Spielleiter]]


==Verwandte Abenteuer==
==Verwandte Abenteuer==
===Gleiche Zeitlinie===
:*[[Chronik:Abenteuer-Übersicht (chronologisch)|Chronologische Abenteuerübersicht]]
<!--
<!--
===Gleiche Ereignislinie===
;Gleiche Zeitlinie:
 
===Gleiche [[NSC]]===


===Gleiche Orte/Schauplätze===
;Gleiche Ereignislinie:
-->
-->
{{Gleiche NSC}}


==Externe Verweise==
{{Gleiche Orte}}
 
{{Nav Meisterinformationen}}
 
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
[[Kategorie:Schnitt-1]]
{{Dere-Globus-Status
|Eingetragen=niemand
|Zugewiesen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:16 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A124 Ränkespieler & Rivalen

1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen:
1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Wochen
Beginnt in Khôm
Zwischenstationen
Endet in Khôm
Regionen Kalifat
Spezies und Wesen Fließsandgolemid, Khoramsbestie
Vorkommende
Professionen
Magier, Mawdli
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden angeheuert um einen Almadaner bei novadischen Wettkämpfen um die Hand einer Hairanstochter zu unterstützen.
Plot abschnittsweise
  • Irgendwo zwischen Almada und dem Herzen der Khôm treffen die Helden Delqe Al'Terraccq, der gerade von seinen angeheuerten Söldnern angegriffen wird. Wenn sie ihn unterstützen bietet er ihnen an, sie für weiteren Schutz zu bezahlen.
  • Am Ziel angekommen beginnen bald die Wettkämpfe. Es stellt sich allerdings bald heraus dass jemand versucht sie zu sabotieren.
  • Nach und nach finden die Helden heraus dass ein finsterer Magier dahintersteckt, der verschollene Bruder der Umworbenen.
  • Ebenfalls entdecken die Helden, dass einer der Wettkämpfer in Wirklichkeit eine Frau ist - die Geliebte der Hairanstochter.
  • Nach dem abschließenden Rennen, bei dem die Helden den Magier vertrieben haben, soll der Sieger die Hand der Tochter erhalten (je nach Verlauf kann dies Delque oder die Geliebte sein). Da stellt sich heraus dass der Mawdli des Stammes ebenfalls ein falsches Spiel getrieben und den Wettkampf zum Vorteil seines Schützlings manipuliert hat. Es kommt zum Kampf.
  • Sollte Delque gewonnen haben verzichtet er zugunsten der Geliebten.
Ziele der Spieler
  • Findet den für die Anschläge Verantwortlichen
  • Schützt Delque

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A124 Ränkespieler & Rivalen

1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen:
1 Ein Hauch von Schmerz - 2 Artistenschuh und rote Bälle
3 Nach Rastullahs Willen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 150 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ein paar Wochen
Beginnt in Khôm
Zwischenstationen
Endet in Khôm
Regionen Kalifat
Spezies und Wesen Fließsandgolemid, Khoramsbestie
Vorkommende
Professionen
Magier, Mawdli
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden werden angeheuert um einen Almadaner bei novadischen Wettkämpfen um die Hand einer Hairanstochter zu unterstützen.
Plot abschnittsweise
  • Irgendwo zwischen Almada und dem Herzen der Khôm treffen die Helden Delqe Al'Terraccq, der gerade von seinen angeheuerten Söldnern angegriffen wird. Wenn sie ihn unterstützen bietet er ihnen an, sie für weiteren Schutz zu bezahlen.
  • Am Ziel angekommen beginnen bald die Wettkämpfe. Es stellt sich allerdings bald heraus dass jemand versucht sie zu sabotieren.
  • Nach und nach finden die Helden heraus dass ein finsterer Magier dahintersteckt, der verschollene Bruder der Umworbenen.
  • Ebenfalls entdecken die Helden, dass einer der Wettkämpfer in Wirklichkeit eine Frau ist - die Geliebte der Hairanstochter.
  • Nach dem abschließenden Rennen, bei dem die Helden den Magier vertrieben haben, soll der Sieger die Hand der Tochter erhalten (je nach Verlauf kann dies Delque oder die Geliebte sein). Da stellt sich heraus dass der Mawdli des Stammes ebenfalls ein falsches Spiel getrieben und den Wettkampf zum Vorteil seines Schützlings manipuliert hat. Es kommt zum Kampf.
  • Sollte Delque gewonnen haben verzichtet er zugunsten der Geliebten.
Ziele der Spieler
  • Findet den für die Anschläge Verantwortlichen
  • Schützt Delque

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Nach Rastullahs Willen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.