Mutterliebe/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
K (ändere Parameternamen) |
K (Formatkorrektur) |
||
(26 dazwischenliegende Versionen von 5 Benutzern werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Hinweis MI-Seite}} | {{Hinweis MI-Seite}} | ||
{{Infobox MI | {{Infobox MI | ||
|GeeigneteHelden= | |GeeigneteHelden= | ||
|UngeeigneteHelden= | |UngeeigneteHelden= | ||
|Spieldauer=lang | |Spieldauer=lang | ||
|AP=350 [[Abenteuerpunkt|AP]] | |AP=350 [[Abenteuerpunkt|AP]] | ||
|Zeitspanne=24 Tage | |Zeitspanne=24 Tage | ||
|Startort=[[Braunsfurt]] | |Startort=[[Braunsfurt]] | ||
|VorkommendeOrte=[[Olat | |VorkommendeOrte=[[Olat|Olat]], [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]], [[Hutzenmoor]], [[Gashok]], [[Hillhaus]] | ||
|Endort= | |Endort= | ||
|VorkommendeRegionen=nördliches [[Mittelreich]], [[Salamandersteine]], [[Svelltland]] | |VorkommendeRegionen=nördliches [[Mittelreich]], [[Salamandersteine]], [[Svelltland]] | ||
|Spezies=[[Nivese]], [[Ork]], [[Rukuubuur]] | |Spezies=[[Nivese]], [[Ork]], [[Rukuubuur]] | ||
|VorkommendeProf=[[Hexe]], [[Magier]], [[Schamane]] | |VorkommendeProf=[[Hexe]], [[Magier]], [[Schamane]] | ||
|Spielhilfen= | |Spielhilfen= | ||
|Links= | |Links= | ||
}} | }} | ||
==[[Plot]]== | ==[[Plot]]== | ||
;[[Plot]] in einem Satz: | ;[[Plot]] in einem Satz: | ||
:Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem [[Fluch]] zu befreien, der ihn langsam in einen [[ | :Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem [[Fluch (Eigenschaft)|Fluch]] zu befreien, der ihn langsam in einen [[Dachs]] verwandelt. | ||
;[[Plot]] abschnittsweise: | ;[[Plot]] abschnittsweise: | ||
*Die Helden retten in [[Braunsfurt]] den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein. | *Die Helden retten in [[Braunsfurt]] den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein. | ||
*Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, | *Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, das innerhalb kürzester Zeit nachwächst, wenn man es abrasiert. Der Vater eröffnet den Helden, dass sein Sohn als Knabe von seiner Mutter verflucht wurde. Dieser solle sich in einen [[Wolf]] verwandeln, sofern er sich als Erwachsener nicht für das Nomadenleben der [[Nivese]]n entscheiden würde. | ||
*Die Gruppe soll eine [[Magier]]in in [[Donnerbach]] aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann. | *Die Gruppe soll eine [[Magier]]in in [[Donnerbach (Siedlung)|Donnerbach]] aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann. | ||
*Auf dem Weg nach [[ | *Auf dem Weg nach [[Olat]] gibt es im [[Neunaugensee]] einen Vulkanausbruch und es kommt zu einer vernichtenden Flutwelle, vor der sich die Helden retten müssen. | ||
*Im [[Nebelmoor]] kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe [[Ork]]s gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien. | *Im [[Nebelmoor]] kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe [[Ork]]s gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien. | ||
*In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine [[Schwesternschaft]] von [[Hexe]]n in [[Hutzenmoor]] aufsuchen sollen. | *In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine [[Schwesternschaft]] von [[Hexe]]n in [[Hutzenmoor]] aufsuchen sollen. | ||
*In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines [[Rukuubuur]] [[Daimonid]]en. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird. | *In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines [[Rukuubuur]]-[[Daimonid]]en. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird. | ||
*Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach [[Gashok]] um dort eine bestimmte Person aufzusuchen. | *Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach [[Gashok]] um dort eine bestimmte Person aufzusuchen. | ||
*Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen. | *Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen. | ||
*Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der [[Elf]]en. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der [[Blaue Keuche|Blauen Keuche]] erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden. | *Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der [[Elf]]en. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der [[Blaue Keuche|Blauen Keuche]] erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden. | ||
*Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen. | *Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen. | ||
*Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine [[Schamane|Nivesen-Schamanin]], die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs | *Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine [[Schamane|Nivesen-Schamanin]], die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs statt eines Wolfes verwandelt. | ||
<!-- | <!-- | ||
;Optionale [[Plot]]anteile: | ;Optionale [[Plot]]anteile: | ||
Zeile 51: | Zeile 45: | ||
--> | --> | ||
==Vorkommende [[NSC]]== | ==Vorkommende [[NSC]]== | ||
{{NSC}} | |||
==Belohnungen== | ==Belohnungen== | ||
;Materielle Belohnungen: | ;Materielle Belohnungen: | ||
Zeile 68: | Zeile 59: | ||
**[[Tierkunde]] | **[[Tierkunde]] | ||
**[[Wildnisleben]] | **[[Wildnisleben]] | ||
**[[Orientierung]] | **[[Orientierung (Talent)|Orientierung]] | ||
**weitere je nach Talenteinsatz ([[Fesseln/Entfesseln]] wird früher oder später wichtig) | **weitere je nach Talenteinsatz ([[Fesseln/Entfesseln]] wird früher oder später wichtig) | ||
Zeile 76: | Zeile 67: | ||
;Gleiche Ereignislinie: | ;Gleiche Ereignislinie: | ||
--> | --> | ||
{{Gleiche NSC}} | |||
{{Gleiche Orte}} | |||
}} |
Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:15 Uhr
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 24 Tage |
Beginnt in | Braunsfurt |
Zwischenstationen | Olat, Donnerbach, Hutzenmoor, Gashok, Hillhaus |
Endet in | |
Regionen | nördliches Mittelreich, Salamandersteine, Svelltland |
Spezies und Wesen | Nivese, Ork, Rukuubuur |
Vorkommende Professionen |
Hexe, Magier, Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem Fluch zu befreien, der ihn langsam in einen Dachs verwandelt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten in Braunsfurt den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein.
- Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, das innerhalb kürzester Zeit nachwächst, wenn man es abrasiert. Der Vater eröffnet den Helden, dass sein Sohn als Knabe von seiner Mutter verflucht wurde. Dieser solle sich in einen Wolf verwandeln, sofern er sich als Erwachsener nicht für das Nomadenleben der Nivesen entscheiden würde.
- Die Gruppe soll eine Magierin in Donnerbach aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann.
- Auf dem Weg nach Olat gibt es im Neunaugensee einen Vulkanausbruch und es kommt zu einer vernichtenden Flutwelle, vor der sich die Helden retten müssen.
- Im Nebelmoor kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe Orks gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien.
- In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine Schwesternschaft von Hexen in Hutzenmoor aufsuchen sollen.
- In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines Rukuubuur-Daimoniden. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird.
- Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach Gashok um dort eine bestimmte Person aufzusuchen.
- Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen.
- Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der Elfen. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der Blauen Keuche erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden.
- Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen.
- Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine Nivesen-Schamanin, die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs statt eines Wolfes verwandelt.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Geographie
- Magiekunde
- Tierkunde
- Wildnisleben
- Orientierung
- weitere je nach Talenteinsatz (Fesseln/Entfesseln wird früher oder später wichtig)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Mutterliebe/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Mutterliebe/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 350 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | 24 Tage |
Beginnt in | Braunsfurt |
Zwischenstationen | Olat, Donnerbach, Hutzenmoor, Gashok, Hillhaus |
Endet in | |
Regionen | nördliches Mittelreich, Salamandersteine, Svelltland |
Spezies und Wesen | Nivese, Ork, Rukuubuur |
Vorkommende Professionen |
Hexe, Magier, Schamane |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Gruppe versucht den jungen Zweistätter von einem Fluch zu befreien, der ihn langsam in einen Dachs verwandelt.
- Plot abschnittsweise
- Die Helden retten in Braunsfurt den jungen Ernbrecht Zweistätter vor ein paar Schlägern, dieser lädt sie daraufhin in das Haus seines Vaters ein.
- Über Nacht ist Ernbrecht ein dichtes Fell auf den Füßen gewachsen, das innerhalb kürzester Zeit nachwächst, wenn man es abrasiert. Der Vater eröffnet den Helden, dass sein Sohn als Knabe von seiner Mutter verflucht wurde. Dieser solle sich in einen Wolf verwandeln, sofern er sich als Erwachsener nicht für das Nomadenleben der Nivesen entscheiden würde.
- Die Gruppe soll eine Magierin in Donnerbach aufsuchen, die ggf. den Fluch lösen kann.
- Auf dem Weg nach Olat gibt es im Neunaugensee einen Vulkanausbruch und es kommt zu einer vernichtenden Flutwelle, vor der sich die Helden retten müssen.
- Im Nebelmoor kommt es zu einem Anschlag von einem Angestellten von Zweistätters Konkurrenten. Bei der Verfolgung des Attentäters werden die Helden von einer Gruppe Orks gefangen genommen. Die Gruppe muss sich aus den Händen der Orks befreien.
- In Donnerbach eröffnet die Magierin den Helden, dass sie nicht helfen könne und diese stattdessen eine Schwesternschaft von Hexen in Hutzenmoor aufsuchen sollen.
- In Hutzenmoor geben sich Bevölkerung und Hexen sehr verschlossen. Bei den Nachforschungen vereiteln die Helden versehentlich die Vernichtung eines Rukuubuur-Daimoniden. Die Helden verfolgen den Daimoniden bis in die Höhlen unter einer alten Feste, wo dieser gestellt wird.
- Die Hexen können Ernbrecht nicht helfen, und schicken die Helden weiter nach Gashok um dort eine bestimmte Person aufzusuchen.
- Während der Übernachtung in Gashok verwandelt sich Ernbrecht sichtbar weiter in ein Tier, die Helden müssen vor der aufgebrachten Bevölkerung aus der Stadt fliehen.
- Die Gruppe zieht weiter nach Norden durch das Gebiet der Elfen. Dort werden sie von Elfen angegriffen, die an der Blauen Keuche erkrankt sind und dafür die Menschen verantwortlich machen. Die Elfen können von den guten Absichten der Gruppe überzeugt werden.
- Der Nivesenstamm von Ernbrechts Mutter wird gefunden, Ernbrecht hat sich mittlerweile großteils in einen Dachs verwandelt und versucht sich einer Rückverwandlung zu entziehen.
- Die Helden finden Ernbrechts Mutter, eine Nivesen-Schamanin, die nicht gewillt ist, den Fluch rückgängig zu machen und daraufhin flieht. Nach einer Verfolgungsjagd in Booten kann die Mutter überzeugt werden den Fluch zu brechen, da sich Ernbrecht wider erwarten in einen Dachs statt eines Wolfes verwandelt.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 350 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Geographie
- Magiekunde
- Tierkunde
- Wildnisleben
- Orientierung
- weitere je nach Talenteinsatz (Fesseln/Entfesseln wird früher oder später wichtig)
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Mutterliebe/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.