Gen Norden/Meisterinformationen: Unterschied zwischen den Versionen

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|Genre=[[Entdeckerszenario]], [[Seefahrtsabenteuer]], [[Wettstreit]]
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=Abenteuerinformationen=
==[[Plot]]==
==[[Plot]]==
;[[Plot]] in einem Satz:
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*Der Streit zwischen [[Asleif Phileasson|Asleif Foggwulf Phileasson]] und [[Beorn der Blender]] wird von Hetfrau [[Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir|Garhelt]] geschlichtet, indem sie beide Kapitäne auf eine aventurienumspannende Reise schickt. Ihre erste Aufgabe führt die beiden zum [[Yetiland]], wo jeder einen ''Kopfschwänzler'' fangen soll.
*Der Streit zwischen [[Asleif Phileasson|Asleif Foggwulf Phileasson]] und [[Beorn Asgrimmson|Beorn der Blender]] wird von Hetfrau [[Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir|Garhelt]] geschlichtet, indem sie beide Kapitäne auf eine aventurienumspannende Reise schickt. Ihre erste Aufgabe führt die beiden zum [[Yetiland]], wo jeder einen ''Kopfschwänzler'' fangen soll.
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;[[Plot]] abschnittsweise:
;[[Plot]] abschnittsweise:
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==Vorkommende [[NSC]]==
==Vorkommende [[NSC]]==
;Hauptfiguren:
{{NSC}}
*[[Asleif Phileasson]]
 
*[[Beorn der Blender]]
*[[Galandel Yetimutter]]
*[[Garhelt Rorlifsdottir-Jandasdottir]]
*[[Raluf der Kühne]]
*[[Ynu der Moha]]
*[[Eigor Sohn des Einulf|Eigor Eisenbeiß]]
*[[Ohm Follker]]
*[[Crottet]] der [[Nivese]]
*[[Shaya Lifgundsdottir]]
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;Nebenfiguren:
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==Belohnungen==
==Belohnungen==
;Materielle Belohnungen:
;Materielle Belohnungen:
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**[[Berge aus Gold/Meisterinformationen|Berge aus Gold]]
**[[Berge aus Gold/Meisterinformationen|Berge aus Gold]]


;Gleiche [[NSC]]:
{{Gleiche NSC}}
*[[Das Jahr des Greifen II/Meisterinformationen|Das Jahr des Greifen II]]
*[[Firuns Land/Komplettlösung|Firuns Land]]
 
*'''[[Pardona]]'''
**[[Der Himmelsturm/Meisterinformationen|Der Himmelsturm]]
**[[Auf der Spur des Wolfes/Meisterinformationen|Auf der Spur des Wolfes]]
**[[Inseln im Nebel/Meisterinformationen|Inseln im Nebel]]
**[[Schatten im Zwielicht/Meisterinformationen|Schatten im Zwielicht]]
**[[Unsterbliche Gier/Meisterinformationen|Unsterbliche Gier]]
 
;Gleiche Orte/Schauplätze:
*[[Firuns Land/Komplettlösung|Firuns Land]]
*[[Schwingen aus Schnee/Meisterinformationen|Schwingen aus Schnee]]
*[[Die Dunkle Halle/Meisterinformationen|Die Dunkle Halle]]
*[[Frigorn/Abenteuer]]
*[[Thorwal/Abenteuer]]
*[[Thorwal (Stadt)/Abenteuer]]
*[[Olport/Abenteuer]]
 
=Meisterhilfen=
*[http://www.phileasson-projekt.de/ab01_gen-norden.html Spielhilfen und Musikvorschläge] beim [http://www.phileasson-projekt.de Phileasson-Projekt]
==Schwachstellen==
;Folgendes könnte den [[Plot]] sprengen:
*Wenn die Helden sich aus irgendeinem Grund entscheiden, die Reise auf Seiten [[Beorn der Blender|Beorns]] anstatt [[Asleif Phileasson|Phileassons]] durchzuführen, kann der Meister in arge Bedrängnis kommen.<br />Hier sollte man schon während des Festes dafür sorgen, [[Beorn der Blender|Beorn]] unsympathisch darzustellen (Lustigmachen über die Helden, Großspurigkeit ...) und vielleicht auch [[Asleif Phileasson|Phileasson]] den Helden näher zu bringen.<br />Die Alternative ist es, die ganze Kampagne massiv umzuschreiben, was einen erheblich höheren Aufwand darstellt und dieser Kampagne eigentlich nicht gerecht wird.
:*Auch wenn in der kanonischen Geschichtsschreibung Phileasson gewonnen hat, sind die Namen prinzipiell austauschbar. Nichts hindert die Heldengruppe Beorn zum Sieg zu führen.
 
*Der obige Punkt hat sich bei mir ergeben: einer der Helden wollte bei Beorn anheuern, der Rest hingegen bei Phileasson. Das Problem löste ich ganz einfach, indem Beorn sich über die Mankos des Helden (z. B. fehlende Körperkraft) lustig machte, und selbst wenn der Held dann trotzdem noch da mitfahren will (so wie mein Spieler), dann war die Besatzung für das Schiff halt schon ausgewählt. Einfach zu spät gekommen! --Anonymer Nutzer
 
;Questenvergabe:
*Die ersten zwei Aufgaben werden von Garhelt vergeben, dann ab der Unglückswolf kommen die neuen Aufgaben plötzlich von den Göttern. Das ist zum einen ein inhaltliches Problem, da die Frage aufkommen muss welche weiteren zehn Aufgaben Garhelt ursprünglich geplant hatte und wie diese überbracht werden sollten. Es gibt im Abenteuer keinen Hinweis, dass die Geschichte mit Garhelt schon von  vornerein von den Göttern eingefädelt wurde.
:;Lösungsvorschlag:
:*Es war eine Aufgabenübertragung per [[Göttliche Verständigung]] geplant. Die Götter verändern nun die Nachricht, sodass es selbst Shaya anfangs gar nicht bewusst ist, dass die gestellten Aufgaben gar nicht von Garhelt kommen.
 
;Polarexpedition:
*Auf die allgemeinen Probleme einer Polarexpedition wird nicht eingegangen. Die alte Ausgabe hatte noch eine Box zum Thema warme Kleidung, in der neuesten Auflage fehlt diese. Weiterhin startet die Expedition mitten im Winter, der prinzipiell schlechtesten Zeit für polare Expeditionen. Zum einen dürfen die Helden mit Temperaturen von -50 Grad Celsius rechnen, zum anderen sollten ihnen Schneestürme das Leben schwer machen. Weiterhin haben wir dank der Polarnacht während der gesamten Reise absolute Dunkelheit. Ein weiteres Problem, auf das nicht weiter eingegangen wird, ist die Versorgung: Während einer Polarexpedition braucht man zwei bis dreimal so viele Kalorien wie sonst. Diese sollten vorzugsweise in besonders energiereicher Nahrung wie Butter zu sich genommen werden.<br /> Sollte man als Spielleiter Wert auf ein realistisches Spiel legen, sollte man diese Punkte besser ausarbeiten.
 
;Eisigel:
*Obwohl der entsprechende Abschnitt als 'Ins ewige Eis' betitelt ist, taut das Seegebiet um die Yeti-Insel sehr wohl auf. Das stellt aber ein Problem für das Vorhandensein großer Eisigelkolonien da, da diesen im Sommer dann die Eisfläche fehlt. Sie sind eindeutig bewegungsunfähig und auch nicht schwimmfähig.
 
==Erweiterungen/Änderungen==
*[[Gen Norden/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] zu ''Gen Norden''<br />[[Folge dem Drachenhals/Inoffizieller Index|Inoffizieller Index]] zu ''Folge den Drachenhals''
 
==Handouts==
;[[:Bild:Yeti-Land.jpg|Das Yeti-Land]]
:{|
|[[Bild:Yeti-Land.jpg|thumb|left|Yeti-Land]]
|-
|Von [[Benutzer:Robak|Robak]] erstellte Karte der Anreise zum Yeti-Land
|}
 
;[[:Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg|Das Yeti-Land Zoom]]
:{|
|[[Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg|thumb|left|Yeti-Land Zoom]]
|-
|Zoom obiger Karte von [[Benutzer:Robak|Robak]]
|}
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==Quellen==
 
==Musikvorschläge==


==Gesammelte Erfahrungswerte==
{{Gleiche Orte}}
;Spieldauer:
 
;Schwierigkeitsgrad für den Meister:
-->
 
=Externe Verweise=
;Rezensionen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Rezensionen}}
;Forumsdiskussionen:
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Bewertung}}
:[http://archiv.ulisses-spiele.de/forum/showthread.php?t=1958&highlight=Quest+Phileasson-Saga Forumsdiskussion] im UlissesForum - Thema: Wie fange ich ein Mammut?
;Weitere Informationen:
[http://yellowcomic.com/gen-norden/ Informationen zur Überarbeitung des Abenteuers in der Neuauflage]
:{{#dpl:title={{BASEPAGENAME}}|include={Infobox Anthologieabenteuer}:Links}}
 
{{Nav Meisterinformationen}}
[[Kategorie:Meisterinformationen zu Gruppenabenteuern]]
 
{{Dere-Globus-Status
|Zugewiesen=niemand
|Eingetragen=nein
|Referenziert=nein
}}

Aktuelle Version vom 14. Juli 2023, 08:09 Uhr

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Nordländer, Seefahrer, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden reine Gesellschaftsprofessionen
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer bis 2. TSA 1007 BF
Beginnt in Thorwal
Zwischenstationen Olport, Yetiland
Endet in Yetiland
Regionen Ifirns Ozean, Thorwal, Yetiland
Spezies und Wesen Thorwaler, Yetis, Mammut
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Bild:Yeti-Land.jpg
Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg
Externe Meisterhilfen Umgebungskarte (S. 9)
Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Geschichtliche Einordnung
  • Das Abenteuer beginnt am Wintersonnenwendfest und damit am 1. Firun 1007 BF (14 Hal). Bis zum Beginn der Reise vergehen 10 Tage. Die Reise selbst dauert etwa 80 Wochen (alle 4 Bände des Abenteuers zusammen gezählt).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gen Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gen Norden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gen Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gen Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Gen Norden/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Gen Norden/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Phileasson-Saga

Originalausgabe (DSA2):
1 Folge dem Drachenhals • 2 Auf der Spur des Wolfes
3 Wie der Wind der Wüste • 4 Inseln im Nebel


Neuauflagen:
1999 (DSA3) • 2009/2015 (DSA4)


Neuauflage Einzelabenteuer:
1 Gen Norden (MI) • 2 Der Himmelsturm (MI)
3 Der Unglückswolf (MI) • 4 Auf der Spur des Wolfes (MI)
5 H'rangas Kinder (MI)
6 Die Suche nach dem Largala'hen (MI)
7 Wie der Wind der Wüste (MI)
8 Der Prophet zieht weiter (MI)
9 Das Tal der Echsengötter (MI) • 10 Inseln im Nebel (MI)
11 Der Alte König (MI) • 12 Alte Freunde, alte Feinde (MI)


Romanserie:
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)


Hörbücher
1 Nordwärts • 2 Himmelsturm • 3 Die Wölfin • 4 Silberflamme
5 Schlangengrab • 6 Totenmeer • 7 Rosentempel
8 Elfenkrieg • 9 Echsengötter • 10 Nebelinseln
11 Elfenkönig • 12 König der Meere (AT)

Sammelbände
1 Eisnächte • 2 Schwertwölfe • 3 Schlangenzähne • 4 Wahrsprecher • 5 Nebelgötter


Kursiv geschriebene Publikationen sind angekündigt.


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Nordländer, Seefahrer, Kämpfer, Magier
Ungeeignete Helden reine Gesellschaftsprofessionen
Geschätzte Spieldauer
Abenteuerpunkte bis zu 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer bis 2. TSA 1007 BF
Beginnt in Thorwal
Zwischenstationen Olport, Yetiland
Endet in Yetiland
Regionen Ifirns Ozean, Thorwal, Yetiland
Spezies und Wesen Thorwaler, Yetis, Mammut
Vorkommende
Professionen
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Bild:Yeti-Land.jpg
Bild:Yeti-Land-Ankunft.jpg
Externe Meisterhilfen Umgebungskarte (S. 9)
Spielhilfen und Musikvorschläge beim Phileasson-Projekt
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Geschichtliche Einordnung
  • Das Abenteuer beginnt am Wintersonnenwendfest und damit am 1. Firun 1007 BF (14 Hal). Bis zum Beginn der Reise vergehen 10 Tage. Die Reise selbst dauert etwa 80 Wochen (alle 4 Bände des Abenteuers zusammen gezählt).

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Gen Norden/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Gen Norden/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Gen Norden/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Gen Norden/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.