Xeledons Rache/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

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Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 800 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer ca. 8 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilgerds Heim
Endet in Tiefhusen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Dämon, Grolme, Irhiadhzal, Ork, Untote
Vorkommende
Professionen
Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Zeitleiste zum Abenteuer
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
  • Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
  • Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
  • Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Xeledons Rache/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Xeledons Rache/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Xeledons Rache/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Xeledons Rache/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Xeledons Rache/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Xeledons Rache/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer lang
Abenteuerpunkte bis zu 800 AP
Aventurische MI
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(Datierungshinweise)
Dauer ca. 8 Tage
Beginnt in Tiefhusen
Zwischenstationen Hilgerds Heim
Endet in Tiefhusen
Regionen Svelltland
Spezies und Wesen Dämon, Grolme, Irhiadhzal, Ork, Untote
Vorkommende
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Geweihter (Hesinde, Namenloser), Jäger
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Ein von Xeledon erschaffenes magisches Bild wird von namenlosen Kultisten gestohlen und muss von den Helden wiederbeschafft werden.
Plot abschnittsweise
(Siehe auch die Zeitleiste zum Abenteuer)
  • Der Diebstahl des Bildes muss im Tiefhusener Hesinde-Tempel aufgeklärt werden. Dazu müssen die Bewohner des Tempels überprüft werden.
  • Die Diebe müssen entlang des Svellts verfolgt werden. Dabei kommt es zu Überfällen durch Orks und einen von ihnen beschworenen Dämon.
  • Die Diebe erreichen ihr Ziel und es kommt zum Endkampf.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Xeledons Rache/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Xeledons Rache/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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