Vergessenes Wissen/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A158 Sphärenkräfte

1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen:
1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit Forscherdrang (besonders Magier oder Gelehrte)
Ungeeignete Helden Helden ohne passende Funktion in einer Expedition
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen bis zu wenige Monate
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Quirod, Maguswald von Bitterbusch, Weydenauer See, Fremmelshof, der Limbus
Endet in Fremmelshof (dann wieder in der Grafschaft Eslamsgrund)
Regionen Almada, Königreich Garetien
Spezies und Wesen Dharai, Dschinn, Gargyl, Irrhalk, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Magier, Schreiber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schauplan von Zambronius Laboratorien
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begleiten eine Expedition auf den Spuren der Magierkriege, bevor sie durch den Limbus in eine 400 Jahre alte Globule geraten und zurück nach Aventurien gelangen müssen.
Plot abschnittsweise

Der Weg ins Abenteuer

  • Die Gruppe wird per Aushang in Punin von Prishya von Garlischgrötz angeworben. Alternative Einstiege sind: Angbar, Perricum, Gareth
  • Die Charaktere sollen in eine versiegelte Kammer der Katakomben des Pentagrammatons vorstoßen, wo sich Prishya Informationen über die Magierkriege erhofft. Die Kammer gehört zur Hinterlassenschaft von Zulipan von Punin, hauptsächlich untersuchte dort jedoch sein Gefolgsmann Zambronius der Schwarze die Überresten des Desasters von Punin und sezierte Zwerge zu experimentellen Zwecken. Einer von Zambronius' Opfern war Berolosch Sohn des Borgrim, welcher nach seinem Tod als Geist an das Labor gebunden blieb. Während der Untersuchung der Kammers teilt sich Berolosch der Gruppe durch Gedankenbilder mit. Dadurch können die Charaktere erfahren, dass damals ein Dieb einige Artefakte aus dem Labor stahl. Zambronius brach auf der Suche nach ihm und einem (noch unbekannten) Rohalsjünger Richtung Quirod auf, kehrte aber nie zurück.

Auf den Spuren der Magierkriege

  • Auf Basis dieser Erkenntnisse reist die Expedition nach Quirod und stößt dort in der näheren Umgebung auf die Sprechenden Felsen und die Chimären-Höhle.
  • Die Chimären-Höhle liegt in den nahegelegenen Wäldern, der wichtigste Fund ist ein Äthrolabium.
  • Die Informationen bei den Sprechenden Felsen führen die Expedition nach Bitterfeld zum Maguswald von Bitterbusch, wo sie im Zuge der Untersuchung auf den Schwarzmagier Baralbus G'Hliatan treffen.
  • Gegen eine Gegenleistung liefert Baralbus Hinweise zu einer Kraftlinie am Weydenauer See in der Baronie Halhof. Eine Untersuchung vor Ort führt die Gruppe zum Fremmelshof in der Baronie Fremmelsfelde.
  • Am Krater von Fremmelshof wird die ganze Expedition in den Limbus gerissen.

Jenseits aller Sphären

In der Globule von Fremmelshof

  • In der Globule wiederholt sich seit 400 Jahren ein und derselbe Tag, so dass sich die Gruppe inmitten der Magierkriege wiederfindet. Es gilt nun bis zu dem Erzmagier Alviron Rohalion vorzustoßen, das Ritual der Globule zu stören und schließlich für einen "Rückfall" der Globule nach Aventurien zu sorgen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Das Abenteuer spielt nach der Entdeckung einiger Arkanil-Glyphen im Abenteuer Zwischen den Fronten. Es muss nach dem Jahr des Feuers spielen, da der teilweise Gedächtnisverlust Prishyas wichtiger Hintergrund des Abenteuers ist.
Datierung
Das Abenteuer kann ab 1030 BF gespielt werden. Für das offizielle Aventurien wird davon ausgegangen, dass die Ereignisse des Abenteuers etwa 1031 BF stattfinden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Vergessenes Wissen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A158 Sphärenkräfte

1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen:
1 Vergessenes Wissen - 2 Hexentanz
3 Der Herr der Ranzen - 4 Das Gleichgewicht der Macht


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit Forscherdrang (besonders Magier oder Gelehrte)
Ungeeignete Helden Helden ohne passende Funktion in einer Expedition
Geschätzte Spieldauer mittel bis lang
Abenteuerpunkte 400 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mehrere Wochen bis zu wenige Monate
Beginnt in Punin
Zwischenstationen Quirod, Maguswald von Bitterbusch, Weydenauer See, Fremmelshof, der Limbus
Endet in Fremmelshof (dann wieder in der Grafschaft Eslamsgrund)
Regionen Almada, Königreich Garetien
Spezies und Wesen Dharai, Dschinn, Gargyl, Irrhalk, Zwerg
Vorkommende
Professionen
Magier, Schreiber
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki Schauplan von Zambronius Laboratorien
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden begleiten eine Expedition auf den Spuren der Magierkriege, bevor sie durch den Limbus in eine 400 Jahre alte Globule geraten und zurück nach Aventurien gelangen müssen.
Plot abschnittsweise

Der Weg ins Abenteuer

  • Die Gruppe wird per Aushang in Punin von Prishya von Garlischgrötz angeworben. Alternative Einstiege sind: Angbar, Perricum, Gareth
  • Die Charaktere sollen in eine versiegelte Kammer der Katakomben des Pentagrammatons vorstoßen, wo sich Prishya Informationen über die Magierkriege erhofft. Die Kammer gehört zur Hinterlassenschaft von Zulipan von Punin, hauptsächlich untersuchte dort jedoch sein Gefolgsmann Zambronius der Schwarze die Überresten des Desasters von Punin und sezierte Zwerge zu experimentellen Zwecken. Einer von Zambronius' Opfern war Berolosch Sohn des Borgrim, welcher nach seinem Tod als Geist an das Labor gebunden blieb. Während der Untersuchung der Kammers teilt sich Berolosch der Gruppe durch Gedankenbilder mit. Dadurch können die Charaktere erfahren, dass damals ein Dieb einige Artefakte aus dem Labor stahl. Zambronius brach auf der Suche nach ihm und einem (noch unbekannten) Rohalsjünger Richtung Quirod auf, kehrte aber nie zurück.

Auf den Spuren der Magierkriege

  • Auf Basis dieser Erkenntnisse reist die Expedition nach Quirod und stößt dort in der näheren Umgebung auf die Sprechenden Felsen und die Chimären-Höhle.
  • Die Chimären-Höhle liegt in den nahegelegenen Wäldern, der wichtigste Fund ist ein Äthrolabium.
  • Die Informationen bei den Sprechenden Felsen führen die Expedition nach Bitterfeld zum Maguswald von Bitterbusch, wo sie im Zuge der Untersuchung auf den Schwarzmagier Baralbus G'Hliatan treffen.
  • Gegen eine Gegenleistung liefert Baralbus Hinweise zu einer Kraftlinie am Weydenauer See in der Baronie Halhof. Eine Untersuchung vor Ort führt die Gruppe zum Fremmelshof in der Baronie Fremmelsfelde.
  • Am Krater von Fremmelshof wird die ganze Expedition in den Limbus gerissen.

Jenseits aller Sphären

In der Globule von Fremmelshof

  • In der Globule wiederholt sich seit 400 Jahren ein und derselbe Tag, so dass sich die Gruppe inmitten der Magierkriege wiederfindet. Es gilt nun bis zu dem Erzmagier Alviron Rohalion vorzustoßen, das Ritual der Globule zu stören und schließlich für einen "Rückfall" der Globule nach Aventurien zu sorgen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Das Abenteuer spielt nach der Entdeckung einiger Arkanil-Glyphen im Abenteuer Zwischen den Fronten. Es muss nach dem Jahr des Feuers spielen, da der teilweise Gedächtnisverlust Prishyas wichtiger Hintergrund des Abenteuers ist.
Datierung
Das Abenteuer kann ab 1030 BF gespielt werden. Für das offizielle Aventurien wird davon ausgegangen, dass die Ereignisse des Abenteuers etwa 1031 BF stattfinden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Vergessenes Wissen/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
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