Stromaufwärts/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Neersand, Trallsky, Brinbaum, Walserwacht
Endet in Notmark
Regionen Bornland, Walsach, Überwals
Spezies und Wesen Werwolf
Vorkommende
Professionen
Flusspirat, Hexe, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Festum beschützen die Helden Stane ter Siveling, einen Kaufmannssohn und Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
  • Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
  • Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in das Überwals zwingt.
  • Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an (oder bekämpfen diese).
  • Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmärker Söldner beim Angriff auf diesen.
  • Unter den Söldnern ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen. Tjeika und Stane verlieben sich dabei ineinander.
  • Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Stromaufwärts/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Stromaufwärts/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte bis zu 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer 2-3 Wochen
Beginnt in Festum
Zwischenstationen Neersand, Trallsky, Brinbaum, Walserwacht
Endet in Notmark
Regionen Bornland, Walsach, Überwals
Spezies und Wesen Werwolf
Vorkommende
Professionen
Flusspirat, Hexe, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Festum beschützen die Helden Stane ter Siveling, einen Kaufmannssohn und Taugenichts, vor einem Überfall in einer Nebenstraße.
  • Daraufhin erhalten sie den Auftrag, den Kerl zu seiner Zukünftigen nach Notmark zu eskortieren.
  • Auf dem Fluss gibt es einige kleinere Ereignisse, bis ein Piratenüberfall die Helden mit Stane zur Flucht in das Überwals zwingt.
  • Dort werden sie Zeugen einer Hexennacht samt Levthanserscheinen und freunden sich mit einem weiblichen Werwolf an (oder bekämpfen diese).
  • Schließlich finden sie zufällig den Unterschlupf der Piraten und unterstützen Notmärker Söldner beim Angriff auf diesen.
  • Unter den Söldnern ist auch Tjeika, mit der die Helden dann nach Notmark reisen. Tjeika und Stane verlieben sich dabei ineinander.
  • Uriel von Notmark stellt sich als unangenehmer Zeitgenosse heraus, und nach einer unbedachten Aktion Stanes müssen die Helden mit dem Liebespaar aus Notmark fliehen.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • 10 Batzen je Held nach Stanes Rettung, 50 Batzen insgesamt nach der Flucht aus Notmark
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Stromaufwärts/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.