Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte |
Ungeeignete Helden | sehr ehrliche Helden wie etwa Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger oder Weißmagier |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 500-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | vier Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Yol-Ghurmak |
Endet in | Perainefurten |
Regionen | Dämonenkaiserreich |
Spezies und Wesen | Golem, Gotongi, Harpyien, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Musikliste von Rhazzazor |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen verdeckt nach Yol-Ghurmak und sollen den Überläufer Udalbert Ludolf von Wertlingen befreien.
- Plot abschnittsweise
- Dämonische Fratzen: Illusionsangriff auf Gareth, aufspüren und bekämpfen des Ursprungs
- Der Verlorene Vater: Botschaft eines Überläufers
- Totentanz nach Transysilien: Verdeckte Reise mit Musikern/Gauklern
- Die Stadt der 1000 Augen: Ankunft in Stadt und Palast
- Lügen, Masken und Intrigen: Ereignisse im Palast, Kontakt mit Udalbert
- Die Hallen der Arkanomorphose: Diebstahl des Stabs der Rache, Entdeckung von Lutisanas Doppelgänger
- Überläufer: Verrat von Udalbert, Rettung durch Lutisana, Flucht nach Tobrien
- Geschichtliche Einordnung
- Das Abenteuer beginnt im offiziellen Aventurien am 25. Firun 1025 BF (32 Hal) in Gareth und endet fast vier Wochen später, am 22. Tsa desselben Jahres, in der tobrischen Stadt Perainefurten (siehe Zeittafel auf S. 88 des Abenteuers).
- Das Abenteuer sollte einige Jahre nach der Schlacht an der Trollpforte spielen, denn Galotta hat bereits die Herrschaft über Transysilien übernommen und Ysilia zu Yol-Ghurmak umgestaltet.
- Das Abenteuer sollte vor dem Jahr des Feuers spielen, weil diese Kampagne das Stadtbild und die Machtverhältnisse in Gareth und Yol-Ghurmak völlig verändert. Es ist das einzige offizielle Abenteuer, das die Stadt Yol-Ghurmak nach der Schlacht an der Trollpforte und vor dem Jahr des Feuers präsentiert und eignet sich hervorragend als Prolog dieser Mittelreich-Kampagne, da die Helden bereits zahlreiche Antagonisten treffen, wie etwa Galotta, Udalbert von Wertlingen oder Lutisana von Perricum und sich möglicherweise ihre ersten Sporen als Gegner der Heptarchen verdienen.
- Vor dem Spielen von Stadt der 1000 Augen bietet sich das Szenario Zwietracht in Gareth aus dem Aventurischen Boten Nr. 92 an, das im Sommer 31/32 Hal, also ein halbes Jahr vor Stadt der 1000 Augen, spielt und sich mit der höchsten Reichspolitik befasst. Hier bekommen die Helden spannende Hintergründe zum Kaiserhaus, die auch im Jahr des Feuers noch relevant sind.
- In Gareth sollten die Helden bemerken, dass die dortigen Bürger und Bauern während des Abenteuers bereits unter dem zweiten Hungerwinter hintereinander leiden (siehe: Aventurischer Bote Nr. 97). Der Leitartikel dieses Boten befasst sich zudem mit den Drohungen Galottas zu Beginn des Abenteuers.
- Das Abenteuer ist der Auftakt der Schwarze-Lande-Kampagne Kreise der Verdammnis, die nach diversen (Geheim-)Missionen der Helden eine erste militärische Offensive gegen die Heptarchien ermöglicht. Nur eine aventurische Woche später kann der Meister Das Letzte Banner anschließen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Dukaten
- Barren unreines Mindorium
- Baupläne der Fliegenden Festung
- Sprungstiefel
- Almanach der Wandlungen
- Corpus Mutantis
- Die Magie des Stabes
- Artefakte und Alchemica
- Etherisches Geflüster
- 2W20 alchimistische Rezepturen
- Elixiere nach Meistergabe
- unausgreifte Formel zur Erstellung künstlichen Mindoriums
- Thesis zur Golemherstellung
- 500-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Höhenangst und Platzangst können zu halben AP-Kosten um einen Punkt gesenkt werden
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
Dieses Abenteuer ist Bestandteil der Anthologie A116.0 - Kreise der Verdammnis.
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | phexgefällige Charaktere wie Streuner, Spitzel, Gaukler, Hexen oder gar Phex-Geweihte |
Ungeeignete Helden | sehr ehrliche Helden wie etwa Rondra- und Praios-Geweihte, Krieger oder Weißmagier |
Geschätzte Spieldauer | kurz |
Abenteuerpunkte | 500-600 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | vier Wochen |
Beginnt in | Gareth |
Zwischenstationen | Yol-Ghurmak |
Endet in | Perainefurten |
Regionen | Dämonenkaiserreich |
Spezies und Wesen | Golem, Gotongi, Harpyien, Quitslinga |
Vorkommende Professionen |
Gaukler |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | Musikliste von Rhazzazor |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden reisen verdeckt nach Yol-Ghurmak und sollen den Überläufer Udalbert Ludolf von Wertlingen befreien.
- Plot abschnittsweise
- Dämonische Fratzen: Illusionsangriff auf Gareth, aufspüren und bekämpfen des Ursprungs
- Der Verlorene Vater: Botschaft eines Überläufers
- Totentanz nach Transysilien: Verdeckte Reise mit Musikern/Gauklern
- Die Stadt der 1000 Augen: Ankunft in Stadt und Palast
- Lügen, Masken und Intrigen: Ereignisse im Palast, Kontakt mit Udalbert
- Die Hallen der Arkanomorphose: Diebstahl des Stabs der Rache, Entdeckung von Lutisanas Doppelgänger
- Überläufer: Verrat von Udalbert, Rettung durch Lutisana, Flucht nach Tobrien
- Geschichtliche Einordnung
- Das Abenteuer beginnt im offiziellen Aventurien am 25. Firun 1025 BF (32 Hal) in Gareth und endet fast vier Wochen später, am 22. Tsa desselben Jahres, in der tobrischen Stadt Perainefurten (siehe Zeittafel auf S. 88 des Abenteuers).
- Das Abenteuer sollte einige Jahre nach der Schlacht an der Trollpforte spielen, denn Galotta hat bereits die Herrschaft über Transysilien übernommen und Ysilia zu Yol-Ghurmak umgestaltet.
- Das Abenteuer sollte vor dem Jahr des Feuers spielen, weil diese Kampagne das Stadtbild und die Machtverhältnisse in Gareth und Yol-Ghurmak völlig verändert. Es ist das einzige offizielle Abenteuer, das die Stadt Yol-Ghurmak nach der Schlacht an der Trollpforte und vor dem Jahr des Feuers präsentiert und eignet sich hervorragend als Prolog dieser Mittelreich-Kampagne, da die Helden bereits zahlreiche Antagonisten treffen, wie etwa Galotta, Udalbert von Wertlingen oder Lutisana von Perricum und sich möglicherweise ihre ersten Sporen als Gegner der Heptarchen verdienen.
- Vor dem Spielen von Stadt der 1000 Augen bietet sich das Szenario Zwietracht in Gareth aus dem Aventurischen Boten Nr. 92 an, das im Sommer 31/32 Hal, also ein halbes Jahr vor Stadt der 1000 Augen, spielt und sich mit der höchsten Reichspolitik befasst. Hier bekommen die Helden spannende Hintergründe zum Kaiserhaus, die auch im Jahr des Feuers noch relevant sind.
- In Gareth sollten die Helden bemerken, dass die dortigen Bürger und Bauern während des Abenteuers bereits unter dem zweiten Hungerwinter hintereinander leiden (siehe: Aventurischer Bote Nr. 97). Der Leitartikel dieses Boten befasst sich zudem mit den Drohungen Galottas zu Beginn des Abenteuers.
- Das Abenteuer ist der Auftakt der Schwarze-Lande-Kampagne Kreise der Verdammnis, die nach diversen (Geheim-)Missionen der Helden eine erste militärische Offensive gegen die Heptarchien ermöglicht. Nur eine aventurische Woche später kann der Meister Das Letzte Banner anschließen.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 200 Dukaten
- Barren unreines Mindorium
- Baupläne der Fliegenden Festung
- Sprungstiefel
- Almanach der Wandlungen
- Corpus Mutantis
- Die Magie des Stabes
- Artefakte und Alchemica
- Etherisches Geflüster
- 2W20 alchimistische Rezepturen
- Elixiere nach Meistergabe
- unausgreifte Formel zur Erstellung künstlichen Mindoriums
- Thesis zur Golemherstellung
- 500-600 Abenteuerpunkte
- Spezielle Erfahrung in
- Höhenangst und Platzangst können zu halben AP-Kosten um einen Punkt gesenkt werden
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Stadt der 1000 Augen/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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