Arachnea

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Regel-Wiki:  

Name abgeleitet von
Spinne


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Arachnea
Zauber
Traditionen Hexen, Kristallomanten
Varianten Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere
Merkmal Einfluss
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Arachnea ist eine regeltechnische Zauberformel.
Der Zauberer erschafft eine Zone, in der sich alle Insekten, Spinnen, Maden und ähnliches Getier zum Mittelpunkt hingezogen fühlen.

Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Name ist abgeleitet vom griechischen arachne für „Spinne“.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Arachnea

Zauber Einfluss
Varianten: Reichweite Berührung, Längere Wirkungsdauer, Spezieswahl, Aggressive Tiere, Zielkategorie Tiere
bekannt bei: Hexen, Kristallomanten
Primär-Quelle:
DSA4 Arachnea Krabbeltier

Zauber Herbeirufung
Varianten: Dauerfliegenfalle, Schmetterlingssammler
bekannt bei:
selten bei: Mag, Bor, Hex
Primär-Quelle:
DSA3 Spinne, Egel, Kriechgetier - Was kreucht und fleucht, kommt jetzt zu mir!

Zauber Fehler, bitte ein regeltechnisches DSA3-Spezialgebiet angeben.; Ursprung: Mag
bekannt bei: Mag
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]