Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer ca. 2 Stunden
Abenteuerpunkte 50 pro Spieler
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer etwa ein Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Schmugglerversteck unter Graubarts Haus
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Kobold, Orks, Goblins, Mensch
Vorkommende
Professionen
Piraten
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen, zu Beginn ihres Abenteuererlebens, Silvana aus der Hand einer Erpresserbande befreien, die sie in einem unterirdischen Schmugglerversteck gefangen halten.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aus heutiger Sicht natürlich in erster Linie von nostalgischem Wert. Dennoch gerade beim Spiel mit Neulingen immer wieder gern verwendet, da die Spieler in einem kurzen Szenario testen können, ob DSA ein Spiel für sie ist. Außerdem erfordert es keine große Vorbereitung sondern kann quasi direkt aus dem Buch gespielt werden. --Der Narr 13:26, 26. Mai 2009 (CEST)
  • Man darf den Spielern nicht die Zeit lassen über die Ungereimtheiten im Abenteuer nachzudenken, dann ist es sehr kurzweilig.
  • Aber die Fragen können kommen: Was machen Goblins, Orks und Piraten in einem Keller unter Havena? Wenn sie dort leben, dann fehlen ein paar weitere Räume (die Goblins hausen in einem Raum, die Orks leben in ihrer Küche und die Piraten haben nur einen Raum mit Tisch und Stühlen ...
--Lauriel 20:28, 31. Jul. 2010 (CEST)

Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rezensionen
Forumsdiskussionen
Weitere Informationen
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
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Geschätzte Spieldauer ca. 2 Stunden
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Dauer etwa ein Tag
Beginnt in Havena
Zwischenstationen Schmugglerversteck unter Graubarts Haus
Endet in Havena
Regionen Albernia
Spezies und Wesen Kobold, Orks, Goblins, Mensch
Vorkommende
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden müssen, zu Beginn ihres Abenteuererlebens, Silvana aus der Hand einer Erpresserbande befreien, die sie in einem unterirdischen Schmugglerversteck gefangen halten.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC

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Materielle Belohnungen
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Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Aus heutiger Sicht natürlich in erster Linie von nostalgischem Wert. Dennoch gerade beim Spiel mit Neulingen immer wieder gern verwendet, da die Spieler in einem kurzen Szenario testen können, ob DSA ein Spiel für sie ist. Außerdem erfordert es keine große Vorbereitung sondern kann quasi direkt aus dem Buch gespielt werden. --Der Narr 13:26, 26. Mai 2009 (CEST)
  • Man darf den Spielern nicht die Zeit lassen über die Ungereimtheiten im Abenteuer nachzudenken, dann ist es sehr kurzweilig.
  • Aber die Fragen können kommen: Was machen Goblins, Orks und Piraten in einem Keller unter Havena? Wenn sie dort leben, dann fehlen ein paar weitere Räume (die Goblins hausen in einem Raum, die Orks leben in ihrer Küche und die Piraten haben nur einen Raum mit Tisch und Stühlen ...
--Lauriel 20:28, 31. Jul. 2010 (CEST)

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