Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | ca. 2 Stunden |
Abenteuerpunkte | 50 pro Spieler |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Tag |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Schmugglerversteck unter Graubarts Haus |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Kobold, Orks, Goblins, Mensch |
Vorkommende Professionen |
Piraten |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen, zu Beginn ihres Abenteuererlebens, Silvana aus der Hand einer Erpresserbande befreien, die sie in einem unterirdischen Schmugglerversteck gefangen halten.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 5 Dukaten pro Held als Belohnung
- 50 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Käpt’n Graubarts Haus hat die lfd. Nr. 104 in Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele, das Hotel "Zum Goldenen Drachen" die Nr. 99.
- In Das Fürstentum Albernia Seite 59 wird mit der Nr. 79 eine Taverne Graubarts Einkehr, geführt von Fiall Eneigh genannt.
- Der Streuner Ziganto hat einen "Dankesbrief einer gewissen Silvana" aufgehoben (Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seiten 70, 74 f.)
- Hier wird Nahemas Turm - und damit der Name der geheimnisvollen Person - zum ersten Mal erwähnt.
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus heutiger Sicht natürlich in erster Linie von nostalgischem Wert. Dennoch gerade beim Spiel mit Neulingen immer wieder gern verwendet, da die Spieler in einem kurzen Szenario testen können, ob DSA ein Spiel für sie ist. Außerdem erfordert es keine große Vorbereitung sondern kann quasi direkt aus dem Buch gespielt werden. --Der Narr 13:26, 26. Mai 2009 (CEST)
- Man darf den Spielern nicht die Zeit lassen über die Ungereimtheiten im Abenteuer nachzudenken, dann ist es sehr kurzweilig.
- Aber die Fragen können kommen: Was machen Goblins, Orks und Piraten in einem Keller unter Havena? Wenn sie dort leben, dann fehlen ein paar weitere Räume (die Goblins hausen in einem Raum, die Orks leben in ihrer Küche und die Piraten haben nur einen Raum mit Tisch und Stühlen ...
- --Lauriel 20:28, 31. Jul. 2010 (CEST)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | ca. 2 Stunden |
Abenteuerpunkte | 50 pro Spieler |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa ein Tag |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Schmugglerversteck unter Graubarts Haus |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Kobold, Orks, Goblins, Mensch |
Vorkommende Professionen |
Piraten |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden müssen, zu Beginn ihres Abenteuererlebens, Silvana aus der Hand einer Erpresserbande befreien, die sie in einem unterirdischen Schmugglerversteck gefangen halten.
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Silvanas Befreiung (DSA1)/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 5 Dukaten pro Held als Belohnung
- 50 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Erweiterungen/Änderungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Käpt’n Graubarts Haus hat die lfd. Nr. 104 in Havena - Die große Stadt für Fantasy Rollenspiele, das Hotel "Zum Goldenen Drachen" die Nr. 99.
- In Das Fürstentum Albernia Seite 59 wird mit der Nr. 79 eine Taverne Graubarts Einkehr, geführt von Fiall Eneigh genannt.
- Der Streuner Ziganto hat einen "Dankesbrief einer gewissen Silvana" aufgehoben (Rückkehr zum Schwarzen Keiler Seiten 70, 74 f.)
- Hier wird Nahemas Turm - und damit der Name der geheimnisvollen Person - zum ersten Mal erwähnt.
Gesammelte Erfahrungswerte[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aus heutiger Sicht natürlich in erster Linie von nostalgischem Wert. Dennoch gerade beim Spiel mit Neulingen immer wieder gern verwendet, da die Spieler in einem kurzen Szenario testen können, ob DSA ein Spiel für sie ist. Außerdem erfordert es keine große Vorbereitung sondern kann quasi direkt aus dem Buch gespielt werden. --Der Narr 13:26, 26. Mai 2009 (CEST)
- Man darf den Spielern nicht die Zeit lassen über die Ungereimtheiten im Abenteuer nachzudenken, dann ist es sehr kurzweilig.
- Aber die Fragen können kommen: Was machen Goblins, Orks und Piraten in einem Keller unter Havena? Wenn sie dort leben, dann fehlen ein paar weitere Räume (die Goblins hausen in einem Raum, die Orks leben in ihrer Küche und die Piraten haben nur einen Raum mit Tisch und Stühlen ...
- --Lauriel 20:28, 31. Jul. 2010 (CEST)
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen