Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden traviagläubige Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte ca. 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mindestens sieben Monate
Beginnt in Rommilys
Zwischenstationen
Endet in Travingen
Regionen Fürstentum Darpatien, Grüne Ebene
Spezies und Wesen Elf, Goblin, Ork
Vorkommende
Professionen
Druide, Geweihte, Händler, Handwerker, Straßenräuberin
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen Karte des fertigen Travingen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Rommilys erfahren die Helden vom traviagefälligen Vorhaben, in der Grünen Ebene einen Tempel zu bauen. Da man ihnen keine Belohnung versprechen kann, sollten die Helden traviagläubig genug sein, um ihre Dienste unentgeltlich zur Verfügung zu stellen.
  • Auf der Reise von Rommilys in die Grüne Ebene müssen die Helden den Zug beschützen und diverse Straßenräuber, Ork- und Goblinüberfälle abwehren sowie den Gefahren der Wildnis trotzen.
  • Am richtigen Ort angekommen müssen die Helden den Bau des Tempels schützen, um den nach und nach der Ort Travingen entstehen wird. Schwierigkeiten können sich dabei mit Steppenelfen, Goblins, einem Druiden sowie einem skrupellosen Händler ergeben. Letzterer versucht, einen Krieg zwischen Menschen und Goblins zu entfachen.
  • Ist der Bau des Tempels abgeschlossen, erscheint der kleinen Gemeinde Travia selbst und überreicht Herdgard das Goldene Ei.
Ziele der Spieler

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • ca. 322 Dukaten
  • Kusliker Goldbarren (Wert: 100 Dukaten)
  • Säckchen Perlen (40 Dukaten)
  • 'kupfernes Amulett'
  • Schlachtross 'Rotsturm'
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden traviagläubige Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte ca. 500 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer mindestens sieben Monate
Beginnt in Rommilys
Zwischenstationen
Endet in Travingen
Regionen Fürstentum Darpatien, Grüne Ebene
Spezies und Wesen Elf, Goblin, Ork
Vorkommende
Professionen
Druide, Geweihte, Händler, Handwerker, Straßenräuberin
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Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Plot abschnittsweise
  • In Rommilys erfahren die Helden vom traviagefälligen Vorhaben, in der Grünen Ebene einen Tempel zu bauen. Da man ihnen keine Belohnung versprechen kann, sollten die Helden traviagläubig genug sein, um ihre Dienste unentgeltlich zur Verfügung zu stellen.
  • Auf der Reise von Rommilys in die Grüne Ebene müssen die Helden den Zug beschützen und diverse Straßenräuber, Ork- und Goblinüberfälle abwehren sowie den Gefahren der Wildnis trotzen.
  • Am richtigen Ort angekommen müssen die Helden den Bau des Tempels schützen, um den nach und nach der Ort Travingen entstehen wird. Schwierigkeiten können sich dabei mit Steppenelfen, Goblins, einem Druiden sowie einem skrupellosen Händler ergeben. Letzterer versucht, einen Krieg zwischen Menschen und Goblins zu entfachen.
  • Ist der Bau des Tempels abgeschlossen, erscheint der kleinen Gemeinde Travia selbst und überreicht Herdgard das Goldene Ei.
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Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Materielle Belohnungen
  • ca. 322 Dukaten
  • Kusliker Goldbarren (Wert: 100 Dukaten)
  • Säckchen Perlen (40 Dukaten)
  • 'kupfernes Amulett'
  • Schlachtross 'Rotsturm'
Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Schatten über Travias Haus/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
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