Schatten über Riva/Komplettlösung

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis Komplettlösung

Lösung von Borbaradwurm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrundinformationen zu den Themen Gruppenzusammenstellung, wichtige Talente und Ausrüstung stehen in der Lösung zu Die Schicksalsklinge (1992) und der Lösung zu Sternenschweif (1994).

Erstes Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seltsames Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Boronsacker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Firun-Geweihte Sina Leska bittet die Helden, Berichte über Untote auf dem nahegelegenden Boronsacker zu überprüfen, sogar der Boronsdiener Eboreus Arsteener soll bereits angegriffen worden sein. Außerdem erwähnt sie den Zwerg Thorgrim den Starken (Begleiter), der am Marktplatz wohnt und der Sache schon alleine auf den Grund gehen wollte.

  1. Hier geht es zurück in die Stadt.
  2. Sollten die Helden versuchen, eines der Gräber zu öffnen, wird der Boronsdiener Eboreus Arsteener diese Schändung verhindern.
  3. Hier steht ein kleiner Schrein der Marbo.
  4. Hier befindet sich die Gruft eines Feylamia.
  5. Auf dem Grab des Magiers Jergan wächst untypischerweise ein Schwarzer Lotos.
  6. Unter diesem Grab versteckt sich der Eingang der Gruft.
  7. Auf diesem Zwergengrab liegt eine Streitaxt.
  8. Das Beinhaus: Hier kommt es zum Kampf mit drei Skeletten und einem Skelettkrieger.
    Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
    1 Skelettkrieger 18 15 13 4 8 6–16 (1×) 70
    3 Skelett 10 12 9 1 13 6–16 (2×) 50
    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    4 Schwert 80 Unzen 5–10 ±0 ±0 Talent: Schwerter
  9. Hier befindet sich ein überdachter Schrein des Boron.
  10. Dies ist die kleine Hütte von Eboreus Arsteener. Wenn die Helden die Leiche des echten Boronsdieners in der Gruft gefunden haben, können sie hier den Nekromanten stellen:
    Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
    1 Druide 12 14 14 2 13 5–10 (1×) 65 63
    2 Heshthot 3 15 11 0 11 2–12 (3×) 40 Dämon
    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    2 Peitsche 60 Unzen 1–6 ±0 –6 Talent: Hiebwaffen

    Außerdem findet sich in der Hütte:

    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    1 Hacke 200 Unzen
    1 Hemd 30 Unzen ±0 ±0 +1 ±0
    1 Hose 30 Unzen ±0 ±0 ±0 ±0
    1 Laterne 15 Unzen
    1 Messer 10 Unzen 1–6 –3 –4 Talent: Stichwaffen
    2 Öl 60 Unzen
    1 Schaufel 80 Unzen
    1 Stiefel 75 Unzen ±0 ±0 ±0 ±0
    1 Wintermantel 120 Unzen ±0 –1 +1 +1

Die Gruft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man hat es hier mit einigen Untoten zu tun. Letzten Endes muss man über einen Geheimgang (eine Illusion) zu den Ort mit den Praios-Amuletten gehen. Auch findet man in der Gruft den Beweis, das der Totengräber nicht der „echte“ Totengräber ist …

Das Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Rätsel ist ziemlich leicht zu erfüllen, man rennt von Ort zu Ort und betätigt das Elfenhorn. Schlussendlich findet man die versteckten magischen Gegenstände im Lagerschuppen neben dem Kontor (gleich bei dem Holzstapel).

Stipen will die Belohnung aufteilen, je nachdem ob man die Gegenstände braucht oder nicht, kann man daraf auch verzichten (und erhält so mehr AP). Die beste Entscheidung ist wohl, zuerst abzulehnen, dann jedoch den Wunderschild zu akzeptieren.

Die Zwergenmine: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • der Zwergenfürst Radomil

Die Zwergenmine: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • der „Gehörnte“: 1. „NEIN“, 2. „NEIN“, 3. „JA“, 4. „JA“, 5. „NEIN“

Die Zwergenmine: Dritte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
1 Dämon 12 17 14 5 18 8–28 (2×) 115 378 Dämon
Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
1 Orkveteran 15 16 13 3 –1 8–13 (?×) 50 Manresh
1 Ork 10 18 14 2 1 10–15 (?×) 56
1 Ork 3 14 10 2 0 3–8 (?×) 29
  • das 'Buch'

Der Alte Wachturm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kanalisation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zweites Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das zweite Kapitel beginn mit der Aufnahme der Helden in die Gilde.

Die Piraten von Sorrek[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Turm des Toranor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Toranor, Borbaradianer, Chimärologe und Nekromant, der eine Brieffreundschaft mit Abu Terfas pflegt und aus den Opfern des Gestaltwandlers Pergor und den Hunden der ortsansässigen Holberkern Tier-Mensch-Chimären erschafft.

Der Sumpf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • die Diamanten
  • Hundmenschstatue: „BLUT WÄSCHT FEUER REINIGT“

Magierturm: Dritte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Vierte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Windsbraut: Erste Ebene: Zweites Unterdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Yann (Begleiter)

Die Windsbraut: Erstes Unterdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kobold: 1. „NASE“, 2. „SCHWAMM“, 3."KLABAUTERMANN"

Die Windsbraut: Dritte Ebene: Oberdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drittes Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Alte Kanalanlage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Versteck der Feylamia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Feste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Hafenbecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Necker
  • Zorka (Begleiter(in))
  • der Flussvater des Kvills
  • Delfo

Das Wrack der Abendstern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leuchtstab/Prisma

Der Bau der Borbaradwürmer: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Ei

Der Bau der Borbaradwürmer: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Illusionen
  • Die falsche Königin
  • Die Königin

====Der Bau der Borbaradwürmer: Das Labyrinth====

Diese Seite ist für die Komplettlösung zum Soloabenteuer/Computerspiel Schatten über Riva/Komplettlösung vorgesehen. Informationen zum Spiel findet man auf Schatten über Riva/Komplettlösung/Spielinformationen.

Lösung von Borbaradwurm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrundinformationen zu den Themen Gruppenzusammenstellung, wichtige Talente und Ausrüstung stehen in der Lösung zu Die Schicksalsklinge (1992) und der Lösung zu Sternenschweif (1994).

Erstes Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Seltsames Verhalten[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Boronsacker[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Firun-Geweihte Sina Leska bittet die Helden, Berichte über Untote auf dem nahegelegenden Boronsacker zu überprüfen, sogar der Boronsdiener Eboreus Arsteener soll bereits angegriffen worden sein. Außerdem erwähnt sie den Zwerg Thorgrim den Starken (Begleiter), der am Marktplatz wohnt und der Sache schon alleine auf den Grund gehen wollte.

  1. Hier geht es zurück in die Stadt.
  2. Sollten die Helden versuchen, eines der Gräber zu öffnen, wird der Boronsdiener Eboreus Arsteener diese Schändung verhindern.
  3. Hier steht ein kleiner Schrein der Marbo.
  4. Hier befindet sich die Gruft eines Feylamia.
  5. Auf dem Grab des Magiers Jergan wächst untypischerweise ein Schwarzer Lotos.
  6. Unter diesem Grab versteckt sich der Eingang der Gruft.
  7. Auf diesem Zwergengrab liegt eine Streitaxt.
  8. Das Beinhaus: Hier kommt es zum Kampf mit drei Skeletten und einem Skelettkrieger.
    Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
    1 Skelettkrieger 18 15 13 4 8 6–16 (1×) 70
    3 Skelett 10 12 9 1 13 6–16 (2×) 50
    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    4 Schwert 80 Unzen 5–10 ±0 ±0 Talent: Schwerter
  9. Hier befindet sich ein überdachter Schrein des Boron.
  10. Dies ist die kleine Hütte von Eboreus Arsteener. Wenn die Helden die Leiche des echten Boronsdieners in der Gruft gefunden haben, können sie hier den Nekromanten stellen:
    Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
    1 Druide 12 14 14 2 13 5–10 (1×) 65 63
    2 Heshthot 3 15 11 0 11 2–12 (3×) 40 Dämon
    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    2 Peitsche 60 Unzen 1–6 ±0 –6 Talent: Hiebwaffen

    Außerdem findet sich in der Hütte:

    Anz. Art Gewicht TP AT PA RS BE Anmerkungen
    1 Hacke 200 Unzen
    1 Hemd 30 Unzen ±0 ±0 +1 ±0
    1 Hose 30 Unzen ±0 ±0 ±0 ±0
    1 Laterne 15 Unzen
    1 Messer 10 Unzen 1–6 –3 –4 Talent: Stichwaffen
    2 Öl 60 Unzen
    1 Schaufel 80 Unzen
    1 Stiefel 75 Unzen ±0 ±0 ±0 ±0
    1 Wintermantel 120 Unzen ±0 –1 +1 +1

Die Gruft[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Man hat es hier mit einigen Untoten zu tun. Letzten Endes muss man über einen Geheimgang (eine Illusion) zu den Ort mit den Praios-Amuletten gehen. Auch findet man in der Gruft den Beweis, das der Totengräber nicht der „echte“ Totengräber ist …

Das Umland[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Rätsel ist ziemlich leicht zu erfüllen, man rennt von Ort zu Ort und betätigt das Elfenhorn. Schlussendlich findet man die versteckten magischen Gegenstände im Lagerschuppen neben dem Kontor (gleich bei dem Holzstapel).

Stipen will die Belohnung aufteilen, je nachdem ob man die Gegenstände braucht oder nicht, kann man daraf auch verzichten (und erhält so mehr AP). Die beste Entscheidung ist wohl, zuerst abzulehnen, dann jedoch den Wunderschild zu akzeptieren.

Die Zwergenmine: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • der Zwergenfürst Radomil

Die Zwergenmine: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • der „Gehörnte“: 1. „NEIN“, 2. „NEIN“, 3. „JA“, 4. „JA“, 5. „NEIN“

Die Zwergenmine: Dritte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
1 Dämon 12 17 14 5 18 8–28 (2×) 115 378 Dämon
Anz. Art ST AT PA RS MR TP LE AE Anmerkungen
1 Orkveteran 15 16 13 3 –1 8–13 (?×) 50 Manresh
1 Ork 10 18 14 2 1 10–15 (?×) 56
1 Ork 3 14 10 2 0 3–8 (?×) 29
  • das 'Buch'

Der Alte Wachturm[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Kanalisation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zweites Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das zweite Kapitel beginn mit der Aufnahme der Helden in die Gilde.

Die Piraten von Sorrek[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Turm des Toranor[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Toranor, Borbaradianer, Chimärologe und Nekromant, der eine Brieffreundschaft mit Abu Terfas pflegt und aus den Opfern des Gestaltwandlers Pergor und den Hunden der ortsansässigen Holberkern Tier-Mensch-Chimären erschafft.

Der Sumpf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • die Diamanten
  • Hundmenschstatue: „BLUT WÄSCHT FEUER REINIGT“

Magierturm: Dritte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Magierturm: Vierte Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Windsbraut: Erste Ebene: Zweites Unterdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Yann (Begleiter)

Die Windsbraut: Erstes Unterdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Kobold: 1. „NASE“, 2. „SCHWAMM“, 3."KLABAUTERMANN"

Die Windsbraut: Dritte Ebene: Oberdeck[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Drittes Kapitel[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Alte Kanalanlage[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Versteck der Feylamia[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Feste[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Das Hafenbecken[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Necker
  • Zorka (Begleiter(in))
  • der Flussvater des Kvills
  • Delfo

Das Wrack der Abendstern[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Leuchtstab/Prisma

Der Bau der Borbaradwürmer: Erste Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Das Ei

Der Bau der Borbaradwürmer: Zweite Ebene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Die Illusionen
  • Die falsche Königin
  • Die Königin

Der Bau der Borbaradwürmer: Das Labyrinth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]