Role Play Convention 2009

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Glossar zu irdischen Hintergründen

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> Role Play Convention

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die RPC 2009 bot unter anderem Folgendes:

Workshops[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Myranor - Eigenes Setting oder Erweiterung Aventuriens?
Freitag, Raum 1, 14.00 Uhr - 15.00 Uhr
Ist Myranor gut für aventurische Helden bespielbar? Für welche Arten von Kampagnen eignet sich Myranor?
Uthuria - Ein neuer Kontinent am Horizont
Freitag, Raum 1, 15.00 Uhr - 16.00 Uhr
Workshop zur möglichen Ausgestaltung des Südkontinentes. Welche Abenteuer sollen auf Uthuria möglich sein? Wie werden aventurische Helden eingebunden?
DSA Planung 2009 und Ausblick auf 2010
Samstag, Raum 1, 12.00 Uhr - 13.00 Uhr
Neue Abenteuer, neue Kampagnen, neue Hintergrundbücher – was bringt die Zukunft für DSA?
Die Drachenchronik
Samstag, Raum 1, 13.00 Uhr - 14.00 Uhr
Die Drachen kommen! DSA Redakteur Stefan Küppers stellt die neue große Kampagne für erfahrene Helden vor.
Pen&Paper vs. Computer – Unvereinbar oder gemeinsam stark?
Samstag, Raum 1, 18.00 Uhr - 20.00 Uhr
In einer hochkarätig besetzten Podiumsdiskussion erörtern Autoren, Designer und Produzenten aus beiden Medienwelten die Möglichkeiten und die Grenzen des gemeinsamen Schaffens. Findet eine gegenseitige Befruchtung statt oder stehen die Produkte in Konkurrenz? Was erwarten Rollenspieler? Stellt eure Fragen, denn es gibt kaum eine bessere Möglichkeit als bei dieser Veranstaltung. Teilnehmer: Stefan Blanck, (Chromatrix GmbH: Geschäftsführer, Produzent, Game Designer, und Autor für DSA in beiden Medienwelten, Game Design Director Arcania – A Gothic Tale), Markus Plötz (Ulisses GmbH: Geschäftsführer, Produzent von Pen&Paper Rollenspielen), Bernd Beyreuther (Radon Labs GmbH: Creative Director Drakensang), Fabian Rudzinski (Radon Labs GmbH: Lead Game Designer Drakensang), Xenia Hartleb ( Blue Byte / Ubisoft GmbH: Game Designerin), Thomas Finn (Autor, u. a. für DSA in beiden Medienwelten)
Making Of Drakensang Am Fluss der Zeit
Samstag, Raum 2, 11.00 Uhr - 12.00 Uhr
Dieser Workshop bietet einen kompakten Überblick von der Grundidee, über das Design zum fertigen Spiel.
Myranor
Sonntag, Raum 1, 11.00 Uhr - 12.00 Uhr
Was erscheint 2009. Was ist für 2010 geplant. Was sind die Änderungen für Myranor durch den Verlagswechsel?
Rakshazar - Das Rieslandprojekt
Sonntag, Raum 1, 13.00 Uhr - 14.00 Uhr
Weit im Osten, jenseits des Ehernen Schwerts und des Perlenmeers, liegt der legendenumwitterte und auf ewig verfluchte Kontinent: Rakshazar! Hort des namenlosen Gezüchts, Reich der gefürchteten Riesen, Land voller Chaos und Zerstörung. Ob wild mordende Barbaren, reißende Bestien, schwertschwingende Magier oder fremdartige Menschenvölker: unzählige Gefahren und Abenteuer warten auf euch! Erfahrt in diesem Workshop mehr über das Derische-Sphären-Fanprojekt zu Rakshazar, dem Riesland des DSA-Universums, im Genre von Sword&Sorcery.
Myranor - Artefakte und magische Gegenstände
Sonntag, Raum 1, 15.00 Uhr - 16.00 Uhr
Risiken und Möglichkeiten magischer Artefakte im Rollenspiel am Beispiel der Myranischen Magotechnik. Ausblick auf den geplanten Magotech-Band