Pfade der Stille: Stunden des Schweigens

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A123 Pfade des Lichts

1 Mit fremden Federn - 2 Stunden des Schweigens
3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


Meisterinformationen:
1 Mit fremden Federn - 2 Stunden des Schweigens
3 Rastullahs Rache - 4 Der Jadeberg
5 Das Kloster des wahren Glaubens


(A123.2) Pfade der Stille: Stunden des Schweigens
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Tom Thiel
© Alle Rechte vorbehalten.
Gruppenabenteuer (Produktbestandteil)
Setting Aventurien
Regelsystem DSA4
Derisches Datum Tsa 1026 BF
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 17 (Erstauflage)
Mitwirkende
Autoren Timo Gleichmann, Martina Nöth
Illustrationen
Pläne
Spielwelt-Informationen
Ort Schwarze Sichel
Hauptpersonen weitere
Spiel-Informationen
Genre Burgabenteuer, Detektivgeschichte
Komplexität (Spielleiter) hoch
Komplexität (Spieler) mittel
Erfahrung Helden Einsteiger
Anforderungen Helden Talenteinsatz, Zauberfertigkeiten, Interaktion, Kampffertigkeiten
Verfügbarkeit
Teil von Pfade des Lichts
Erscheinungs­datum 2004/02/2727. Februar 2004
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen
Weitere Informationen
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Helden werden von der Großmeisterin der Golgariten auf die Burg Boronia geschickt, da sie vermutet, dass jemand in der Burg mit den verderbten Mächten der Warunkei kooperiert. Auf der Burg erleben die Helden eine Serie von Morden mit, die es aufzuklären gilt.

Kritik[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gruppenabenteuer: Pfade der Stille: Stunden des Schweigens (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Arivor
gut  (2) Salix, Lindariel, Darnok, Ohrenbär
zufriedenstellend  (3) Oceansoul, Waldemar
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 2.1
Median 2
Stimmen 7

Kommentare[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Salix:

Mir hat das AB sehr gut gefallen, als einziges Manko ist anzumerken, das die Hintergrundstory teilweise so komplex ist, das es nahezu unmöglich für die Spieler ist die wahren Hintergründe zu erfahren. Selbst nach dem Lösen des ABs wussten wir nur zum Teil die wahren Hintergründe bzw. fehlte uns ein Teil davon. Von der Atmosphäre, den Personen und dem grundsätzlich Plot fand ich das AB sehr gut, aber aufgrund der für Spieler nicht zu erschließenden Komplexität gibts nur eine Zwei.

Lindariel:

  • Ich kann Salix nur voll und ganz zustimmen.

Oceansoul:

Schade fand ich außerdem, dass das Ende recht plötzlich und vor allem ziemlich unabhängig von unserem Verhalten kam. Hab mich da teilweise mehr als Zuschauerin als als Beteiligte gefühlt.

Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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