Morgenröte/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 10 bis 15 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | gut eine Woche |
Beginnt in | Phexcaer |
Zwischenstationen | Orkschädelsteppe, Einsiedlersee |
Endet in | Morgenröte |
Regionen | |
Spezies und Wesen | Mensch, Ork |
Vorkommende Professionen |
Geweihter, Akoluth |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Gemeinsam mit der Tsa-Akoluthin Frei soll die Gruppe Sklaven aus einem Orklager befreien.
- Plot abschnittsweise
- In Phexcaer
- Zwei Kinder brauchen Rat zum Umgang mit einer Eidechse im Käfig.
- Diese ist in Wahrheit die Tsa-Geweihte Tsascha in Eidechsengestalt, welche geeignete Helfer sucht.
- Hat sie die Helden angeheuert, stellt Tsascha ihnen die Orkin Frei, eine Tsa-Akoluthin, vor und erläutert den Auftrag: Es gilt, eine Reise ins Orkland zu unternehmen und zwei gefangene Orkinnen und ihre Kinder zu befreien. Als Belohnung verspricht sie einen Brocken Sternmetall.
- Reisen durch die Orkschädelsteppe
- Um den Einsiedlersee zu erreichen, durchquert die Gruppe vier Tage lang die Steppe.
- Es gilt, sich in der herausfordernden Wildnis zu beweisen und auch den orkischen Bewohnern möglichst aus dem Weg zu gehen.
- Die Befreiung
- Die Helden beobachten das Lager und suchen nach Schwachstellen. Patrouillen und Orkhunde bewachen die Zelte und die Tiere und müssen umgangen werden; eventuell hilft ein Ablenkungsmanöver oder die geschickte Nutzung der Umgebung.
- Haben sie einen Plan gefasst, geht es an die Umsetzung: Die Orkfrauen müssen befreit und aus dem Lager gebracht werden, möglichst ohne Alarm auszulösen.
- Ausklang
- Die Reise führt Gerettete wie Helden zum Berglager Morgenröte.
- Je nach Art und Gelingen der Flucht könnten Verfolger die Gruppe am Lager stellen, welche nun den Rückzug der Entflohenen decken müssen.
- Tsascha weiht Frei der Tsa.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Morgenröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Morgenröte/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- Ein Brocken Cupritan, Gewicht 1 Stein, im Wert von 25 D.
- Freundschaftsbändchen der Tsakirche.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 10 AP für den Abschluss des Abenteuers.
- Zusätzliche 2 AP für eine unbemerkte Flucht.
- Zusätzliche 3 AP, wenn zusätzliche Sklaven befreit wurden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Morgenröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Morgenröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
Meisterhilfen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Weblinks[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Rezensionen
- Forumsdiskussionen
- Weitere Informationen
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Morgenröte/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Morgenröte/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Zwischenstationen | Orkschädelsteppe, Einsiedlersee |
Endet in | Morgenröte |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Gemeinsam mit der Tsa-Akoluthin Frei soll die Gruppe Sklaven aus einem Orklager befreien.
- Plot abschnittsweise
- In Phexcaer
- Zwei Kinder brauchen Rat zum Umgang mit einer Eidechse im Käfig.
- Diese ist in Wahrheit die Tsa-Geweihte Tsascha in Eidechsengestalt, welche geeignete Helfer sucht.
- Hat sie die Helden angeheuert, stellt Tsascha ihnen die Orkin Frei, eine Tsa-Akoluthin, vor und erläutert den Auftrag: Es gilt, eine Reise ins Orkland zu unternehmen und zwei gefangene Orkinnen und ihre Kinder zu befreien. Als Belohnung verspricht sie einen Brocken Sternmetall.
- Reisen durch die Orkschädelsteppe
- Um den Einsiedlersee zu erreichen, durchquert die Gruppe vier Tage lang die Steppe.
- Es gilt, sich in der herausfordernden Wildnis zu beweisen und auch den orkischen Bewohnern möglichst aus dem Weg zu gehen.
- Die Befreiung
- Die Helden beobachten das Lager und suchen nach Schwachstellen. Patrouillen und Orkhunde bewachen die Zelte und die Tiere und müssen umgangen werden; eventuell hilft ein Ablenkungsmanöver oder die geschickte Nutzung der Umgebung.
- Haben sie einen Plan gefasst, geht es an die Umsetzung: Die Orkfrauen müssen befreit und aus dem Lager gebracht werden, möglichst ohne Alarm auszulösen.
- Ausklang
- Die Reise führt Gerettete wie Helden zum Berglager Morgenröte.
- Je nach Art und Gelingen der Flucht könnten Verfolger die Gruppe am Lager stellen, welche nun den Rückzug der Entflohenen decken müssen.
- Tsascha weiht Frei der Tsa.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Morgenröte/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Morgenröte/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- Ein Brocken Cupritan, Gewicht 1 Stein, im Wert von 25 D.
- Freundschaftsbändchen der Tsakirche.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 10 AP für den Abschluss des Abenteuers.
- Zusätzliche 2 AP für eine unbemerkte Flucht.
- Zusätzliche 3 AP, wenn zusätzliche Sklaven befreit wurden.
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Morgenröte/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Morgenröte/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
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