Magie
Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden | ⓘMagie (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Zauberei im Allgemeinen. |
Übersetzungenⓘ |
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Garethi: Magie Bosparano: Hermetik Gjalskisch: Cran'tara |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Magie ist technisch gesehen die Manipulation des siebten Elements, der Astralenergie. Dabei lassen sich die Strömungen der Freizauberei, Ritualmagie und Spruchzauberei unterscheiden.
Die Möglichkeit, Astralenergie im eigenen Körper anzusammeln und sie für magische Effekte zu nutzen, ist angeboren. Kundige Personen können dazu auch ihre oder fremde Lebensenergie verwenden, was als Blutmagie bezeichnet wird.
Im gildenmagischen Kreisen wird die Magiestärke anhand der Basilius-Skala gemessen.
In manchen Regionen existiert ein Magieverbot.
Strömungen der Wirkung von Magie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Freizauberei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Bei der Freizauberei wird der vom Zauberer gewünschte Zweck allein durch den Einsatz von Astralenergie bewirkt. Größere Effekte benötigen dabei mehr Astralenergie.
Myranische freie Beschwörungszauberei[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Das wissenschaftliche System der Optimaten beruht darauf, durch Astralenergie Kräfte, die so genannten Quellen, zu rufen und sie mit Instruktionen zu dem vom Zauberer gewünschten Zweck zu verwenden.
Das weite Feld an möglichen gewünschten Effekten hat aber einen Preis: Der Aufwand an Astralenergie ist ungleich höher als der für einen auf den jeweiligen Effekt spezialisierten Zauberspruch der Spruchzauberei. Deswegen kommt es zu einer Spezialisierung der Beschwörungsrituale oft gewünschter Effekte zu Spruchzaubern, den Matrizen.
Freie Beschwörungsmagie ist in Aventurien unbekannt.
Myranischer Animismus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Sonderform der freien Beschwörungsmagie ist der Animismus. Hierbei beschwört der Zauberer mit von Astralenergie getragener Ritualmagie die gerufene Kraft in seinen Körper. Unter Einsatz von Astralenergie kann der Animist die ihn erfüllenden Kräfte zu dem gewünschten Zweck nutzen.
Ritualmagie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Die Ritualmagie beruht auf der Nutzung althergebrachter Rituale, sei es im Rahmen von Schamanismus oder den Ritualen der Traditionen der Spruchzauberer. Dabei wird das Zusammenspiel des Prinzips des Pars pro toto sowie der Sympathie der benötigten Materialien, den materiellen Komponenten oder auch Paraphernalia und der Astralenergie des Zauberers genutzt. Der Ritualist ist in den meisten Fällen in der Wahl des gewünschten Effekts stark beschränkt, da das Ritual nur eine eng begrenzte Spannbreite an Effekten mit sich bringt.
Alchimie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Sonderform der Ritualmagie ist die Alchimie. Hierbei kommt den materiellen Ausgangsstoffen überwiegende Bedeutung zu, insbesondere im Hinblick auf Sympathie und Elementartheorie. In vielen, wenn nicht sogar den meisten Fällen, kann man auf Zauberei und die Zugabe von Astralenergie verzichten.
Glyphenmagie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Sonderform der Ritualmagie ist die Glyphenmagie. Bei ihr wird der gewünschte Effekt in Schriftform in eine Glyphe gebunden, die dann mit Astralenergie aufgeladen wird.
Runenmagie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Eine Sonderform der Ritualmagie ist die Runenmagie. Bei ihr wird der gewünschte Effekt in Schriftform in eine Rune gebunden, die dann mit Astralenergie aufgeladen wird.
Spruchmagie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Kennzeichen der Spruchzauberei ist die maximale Einschränkung eines Zaubers auf nur einen Effekt, der vom Zauberer nur wenig variiert werden kann. Für andere gewünschte Effekte, wird ein weiterer Zauberspruch benötigt.
Spruchzauberei ist offenbar die höchste Spezialisierungsform der Zauberei. Die Einengung der Sprüche auf einen Effekt führt dazu, dass sie sehr stabil und wenig fehleranfällig sind. Gleichzeitig sind sie weitgehend kostenoptimiert, so dass der gewünschte Effekt durch ein Minimum an Astralenergie erzielt werden kann.
Irdisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Mit Wissen und Willen Seiten 5, 8
- Myranische Magie Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
- Wege der Zauberei Seite 6 (Magie in Aventurien)
- Aventurische Magie Seite Bitte Seitenangabe ergänzen. ⓘ
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Donnerwacht (Kampagnenband) Anhang Seite 143 (Beschreibung Animist)
- Geographia Aventurica Seiten 6-7
- Myranische Mysterien Seiten 54, 71
- Stäbe, Ringe, Dschinnenlampen (2003) Seiten 60-65 (Zauberzeichen), 79 (Substitution von Zaubersprüchen in der Alchimie)
- Treibgut Seiten 98-99 (über das Wesen der Borbaradianischen Magie)
- Wege nach Myranor (Heft) Seiten 108-109
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Amaziella Bosvanis Bordellführer Seiten 88-90, 120
- Dämonenmacht & Sternenkraft Die Beschreibung der Unendlichkeit Seite 77
- Die letzte Bastion Seite 31 (als Erzfrevel wider Praios)
- Die Paktiererin Seite 14
- Donnerwacht (Kampagnenband) Zeichen der Macht (2021) Seiten 16-17, 19, 24, 42-43, 47, 61
- Kodex des Schwertes Seiten 14 (Beispiel für Eigenschaftswert unter 1), 22 (Erläuterung zu Wann setzt man welche Probe ein?), 29 (Erläuterung zu Versteinert), 36 (Erläuterung zu Gaukeleien), 51 (Erläuterung zu Magiekunde), 86 (Einleitung zum Kapitel Detailregeln), 88 (Erläuterung zur Regeneration), 101 (Erläuterung zu Basiliskenblick), 123 (Erläuterung zur Fokusregel Soziale Konflikte), 137 (Erläuterung zu den Kontakt Magier für die Fokusregel Kontakte und Verbindungen), 215 (Erläuterung für die Fokusregel Flucht- und Aufgabe-Regeln), 238 (Erläuterung für die Fokusregel Spezielle Verletzungen und Behandlung), 263 (Beschreibung für Masseur/in), 274-275 (Diverse Sonderfertigkeiten), 357 (Beschreibung für Drachisch), 359 (Beschreibung für Neckergesang)
- Kurtisanen & Bordelle Seiten 25-26, Feuchte Albträume Seiten 40, 43, Süß und Pappig Seite 47
- Nachtschwarze See (2018) Seite 9
- Rahjas Diener Seite 8
- Rahjas Gunst Seite 156
- Rosenduft & Bühnenspiel Keine Rose ohne Dornen Seiten 39 (Abschnitt 50), 46 (99)
- Verräter & Geächtete Himmelsfeuer (Abenteuer) Seite 74