Wege nach Myranor

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Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Wege nach Myranor (Begriffsklärung) hat mehrere Bedeutungen. Dieser Artikel steht für: Publikation: Hardcover-Regelband, 2011.


Publikationen nach Setting:
Myranor

Regelbände:
Myranor (Box)Myranor (HC)Myranische Magie
Myranische GötterWege nach Myranor


Regionalspielhilfen:
Handelsfürsten und WüstenkriegerUnter dem Sternenpfeiler
MyrunhallMyranische MeereJenseits des Nebelwalds


Spielhilfen:
MysterienArsenalCodex MonstrorumMonstren
GeheimnisseZauberwerkFormeln


Abenteuer:
M1M2M3M4M5M6M7M8M9M10
M11M12M13M14M15M16M17M18M19
M20M21M22M23M24


Romane:
77 Der Schandfleck • 78 Den Göttern versprochen
83 ThronräuberNetz der Intrige


Weiteres:
LandkarteMeisterschirmMusica Myrana


Nicht erschienen:
DSA5-Regelwerk

Myranische MächteMyranisches Militär
Gladiatorenband (AT)

RSH zu CanteraCorabeniusEra'Sumu
Myranischer Almanach

Fest der VagabundenIm Auge des Archons
Südmyranor-Anthologie (AT)


< (MR4) > Wege nach Myranor
Regelwerk zur Erschaffung myranischer Helden
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Alan Lathwell
© Alle Rechte vorbehalten.
©Uhrwerk Alle Rechte vorbehalten.
Regelband (Hardcover)
Setting Myranor
Regelsystem DSA4.1
Thema Myranische Charaktererschaffung
Derisches Datum (fehlt)
(Datierungshinweise)
Seitenzahl 221 (Erstauflage)
Verwandte Publikationen
Vorgänger Myranor - Das Güldenland (HC)
Mitwirkende (Vollständige Liste)
Bandredaktion Uli Lindner, Jörg Raddatz, Alex Spohr
Cover Alan Lathwell
Verfügbarkeit
Erschienen bei Uhrwerk
Erscheinungs­datum 2011/12/0101. Dezember 2011
Preis 35 € (Erstauflage)
50 € (Limitierte Edition)
Preis Download 17,50 €
Preis pro Seite 15,84 Cent (Erstauflage)
Preis heute mit 1,2% Inflation p. a. 40,87 € (Erstauflage)
ISBN ISBN 978-3-942012-36-2
Erhältlich bei ISBN-Suche
Buchhandel.de
Buchkatalog.de
amazon.de1
F-Shop (normal)
F-Shop (limitiert)
Uhrwerk-Shop (beide Versionen)
1: Referrer-Link; Einnahmen an Dennis Reichelt
Download PDF-Shop (PDF)
Weblinks
Bewertung per Abstimmung dsa-Forum
Rezensionen Durchgeblättert,, nandurion.de
Weitere Informationen
(limitiert)
Suchlinks Deutsche Nationalbibliothek
rpggeek.com
Mit freundlicher Genehmigung des
Uhrwerk Verlags

Klappentext[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Zusatzinformationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

  • Neben der regulären Ausgabe gibt es eine – inhaltlich identische – auf 250 Exemplare limitierte Edition mit einem gelben Kunstleder-Einband, in den der Titel und eine Optimatenmaske (die der alten Maske des Meisters ähnelt) eingeprägt sind, siehe Wege nach Myranor/Auflagen.

Mitwirkende[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Bewertung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Regelband: Wege nach Myranor (Rangliste)
Note Bewertung durch Unterschrift (Anleitung)
sehr gut  (1)  Derograph
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zufriedenstellend  (3)
geht so  (4)
schlecht  (5)
Durchschnitt 1.7
Median 2
Stimmen 3

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Rezensionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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Rezension von Anonym (2012):

Finger weg

Meiner Meinung nach ein ziemlich überflüssiges Werk. Für ein Vollpreisprodukt enthält dieses Regelwerk viel zu wenig Informationen, die nicht auch bereits in anderen Publikationen zur Verfügung stehen.

Der erste Abschnitt beschäftigt sich (wie zu erwarten) mit den Erschaffungsregeln eines Helden und weist konsequenterweise keine Änderungen zu vorangegangenen Publikationen auf. So weit, so gut.
Der zweite Abschnitt stellt die unterschiedlichen Spezies vor. Das ist auch so ziemlich der einzige Bereich, der nennenswerte Neuerungen einführt: Viele neue Spezies ubd ihre Spielwerte. Allerdings wird jeder Besitzer von "Unter dem Sternenpfeiler" feststellen, dass alle Texte aus diesem Buch, zum größten Teil sehr gekürzt, übernommen wurden. Das einzig interessante sind also die Spielwerte der Spezies.
Der dritte Bereich behandelt die unterschiedlichen Kulturen. Hier hat wahrscheinlich der größte Kahlschlag stattgefunden. Letztlich umfasst dieser Bereich nur noch sieben unterschiedliche Kulturen (Barbarisch, Bäuerlich, Höfisch, Maritim, Nomadisch, Städtisch, Vagabundisch).
Der nächste Bereich beschäftigt sich gewohnterweise mit den Professionen. Auch hier war die Kettensäge am Werk. Von den aus dem Vorgänger bekannten Professionen wurden bei den "normalen" Professionen viele zu einer sehr freien Gesamtprofession zusammengefasst, während die Professionen aus "Myranische Magie" und "Myranische Götter" fast orginalgetreu übernommen wurden.
Auch die nächsten Bereiche glänzen in erster Linie durch genaue Kopien der Sonderfertigkeiten (allerdings ohne genaue Regelangaben), Vorteilen und Nachteilen.
Im nächsten Kapitel wird sich genauer mit der Ausrüstung der Helden auseinandergesetzt, allerdings wird das "Myranische Arsenal" größtenteils nicht berücksichtigt.
Danach wendet man sich den Regeländerungen zu. Allerdings sind das auch meist Regeln, die man bereits aus Vorgängerpublikationen kennt, während wichtige neue Regeln (vor allem Bogenrituale der Wolfsalben) nur erwähnt werden.

FAZIT: Für Neueinsteiger gut geeignet, erfahrene Myranor-Spieler brauchen nur die Werte der neuen Spezies. Letzlich für mich sehr enttäuschend.

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