Ingerimms Schlund/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | |
Endet in | Insel Sorak (Chap Tabungapa) |
Regionen | Waldinseln |
Spezies und Wesen | Geist, Goblin, Tulamiden, Waldmensch |
Vorkommende Professionen |
Gaukler, Skaldin, Söldner, Streuner |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe wird angeworben, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden, der Auftraggeber ist jedoch ein Wahnsinniger, der sie und einige NSC töten will.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe wird von Siegbert vom Lichtenbruch angeworben mit dem Auftrag, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden.
- Auf Sorak lernen die Helden die restlichen Reisegefährten kennen, eine bunt zusammmengewürfelte Truppe.
- Sobald sie im Vulkan sind, beginnen die Attentäter mit ihrem blutigen Werk. Es gibt drei, sie sind mit Hypnose von Siegbert darauf getrimmt, sich bei Nennung eines Kennworts in kalt berechnende Mörder zu verwandeln. Sie ahnen selbst nichts Böses und wissen nicht von der Konditionierung.
- Im Verlauf der Erkundung sterben einige Mitreisende, eventuell können auch ein oder zwei Attentäter enttarnt werden. Außerdem kann man dem Geheimnis der Geodengeister auf den Grund gehen sowie einer Gruppe Goblins begegnen.
- Das große Finale ist der Vulkanausbruch, bei dem die Gruppe nach einem Sieg über Siegbert und seine Schergen entkommen kann.
- Ziele der Spieler
- Enttarnt die Attentäter.
- Entkommt dem Vulkanausbruch.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 160 Dukaten
- 200-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- In den Höhlen des Seeogers - Offiziell als Vorgängerabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.
- Gleiche NSC (aus Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Ingerimms Schlund/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | lang |
Abenteuerpunkte | 200-300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | einige Wochen |
Beginnt in | beliebige Stadt |
Zwischenstationen | |
Endet in | Insel Sorak (Chap Tabungapa) |
Regionen | Waldinseln |
Spezies und Wesen | Geist, Goblin, Tulamiden, Waldmensch |
Vorkommende Professionen |
Gaukler, Skaldin, Söldner, Streuner |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Gruppe wird angeworben, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden, der Auftraggeber ist jedoch ein Wahnsinniger, der sie und einige NSC töten will.
- Plot abschnittsweise
- Die Gruppe wird von Siegbert vom Lichtenbruch angeworben mit dem Auftrag, den Vulkan auf der Insel Sorak zu erkunden.
- Auf Sorak lernen die Helden die restlichen Reisegefährten kennen, eine bunt zusammmengewürfelte Truppe.
- Sobald sie im Vulkan sind, beginnen die Attentäter mit ihrem blutigen Werk. Es gibt drei, sie sind mit Hypnose von Siegbert darauf getrimmt, sich bei Nennung eines Kennworts in kalt berechnende Mörder zu verwandeln. Sie ahnen selbst nichts Böses und wissen nicht von der Konditionierung.
- Im Verlauf der Erkundung sterben einige Mitreisende, eventuell können auch ein oder zwei Attentäter enttarnt werden. Außerdem kann man dem Geheimnis der Geodengeister auf den Grund gehen sowie einer Gruppe Goblins begegnen.
- Das große Finale ist der Vulkanausbruch, bei dem die Gruppe nach einem Sieg über Siegbert und seine Schergen entkommen kann.
- Ziele der Spieler
- Enttarnt die Attentäter.
- Entkommt dem Vulkanausbruch.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- 160 Dukaten
- 200-300 Abenteuerpunkte
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- In den Höhlen des Seeogers - Offiziell als Vorgängerabenteuer geführt, ist es tatsächlich aber nur sehr lose mit diesem Abenteuer verbunden.
- Gleiche NSC (aus Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Ingerimms Schlund/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.