In den Dschungeln Meridianas/Mysteria et Arcana
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Titel | Region | Zeit | Beschreibung | Verwandte Themen | Quelle | Stern |
---|---|---|---|---|---|---|
Kryptor - Das Giftige Grauen | Al'Anfa | Kryptor ist in Wirklichkeit Charyptoroth. | IdDM S. 191 | nein | ||
Der Levthan-Tempel | Al'Anfa | geheimer Levthan-Tempel im Schlund von Al'Anfa | IdDM S. 191 | nein | ||
Das Labyrinth | Al'Anfa | verschiedene Geheimnisse des Labyrinths unter den Rabenfelsen | IdDM S. 191-192 | nein | ||
Die Artefaktsammlung Honak | Al'Anfa | Im Labyrinth liegt die gewaltige Schatzkammer des Bal Honak. | Nullmeilenstein, Dschungelfeuer | IdDM S. 192 | nein | |
Rabenfeder | Al'Anfa | Das Schwert von Tar Honak versteckt Amir Honak an einem geheimen Ort. | IdDM S. 192 | nein | ||
Die Visra-Vampire | Al'Anfa | Unter dem Vulkan Visra war einst ein Kultplatz der Wudu. Auch heute gehen Gefahren davon aus. | Jonnar Wilmaan | IdDM S. 192-193 | nein | |
Das Geheimnis des Magiers | Al'Anfa, Mirham | Ragodan lebt nach seiner Flucht aus Al'Anfa unter dem Namen Tizio dell'Ombra in Mirham. Seine Aufzeichnungen gelten als verschollen. | IdDM S. 193 | nein | ||
Stätten echsischer Kultur | Meridiana | Geheimnisse der echsischen Städte H'Rabaal, Gulagal, Nabuleth und Raxx'Mal | Kessel von Raxx'Mal | IdDM S. 193 | nein | |
Relikte des Zehnten Zeitalters | Meridiana | Mehrere Artefakte aus der Zeit der echsischen Herrschaft | Dreizehn Kessel der Urkräft, Szepter der Herrschaft, Kristall der Hitze, Herz der Schlange, Stab der Seelenerkenntnis, Chk Zsahh | IdDM S. 193 | nein | |
Ungeheuer aus alter Zeit | Meridiana | Mehrere Ungeheuer, die den Echsenwesen bekannt waren | G'dzill, Al'Grodor, Bor Lok, Geflügelte Schlange des Altimont | IdDM S. 193-194 | nein | |
Die Manakus - das Schiff der Sklavenbefreier | Perlenmeer | Auf dem Schiff des Xentokar Monesquu arbeiten nur ehemalige Sklaven für den Kampf gegen die Sklaverei. | IdDM S. 194 | |||
Das Leuchten aus der Tiefe des Meeres | Südmeer | Magische Tauchboote der myranischen Nequaner befahren manchmal die südlichen Meere Aventuriens. | IdDM S. 194 | ja | ||
H'Arthria-Letha, Hüterin des Meeres | Südmeer | Die Hüterin des Meeres ist eine gigantische Qualle, die aus mehreren 10.000 Einzelwesen besteht. | IdDM S. 194 | ja | ||
Die Uthurische Rose | Südmeer | Die riesige Uthurische Rose treibt auf dem Meer. Sie soll das Elixier des ewigen Lebens enthalten. | IdDM S. 194 | ja | ||
Die Alten | Verbotene Insel | Die Alten sind eine geheimnisvolle Rasse, die Ruinen auf der Verbotene Insel zurückließ. | IdDM S. 195 | nein | ||
A'Tall | Meridiana | Nach dem Untergang der Insel flüchteten einige Überlebende nach Aventurien, gründeten Altaïa und vermischten sich mit Tulamiden und Waldmenschen. | Herz des Sturms | IdDM S. 195 | nein | |
Ch'Rabka - Die Mutter der Schlünde | Charyptik | Mit Ch'Rabka meinen Seefahrer die Strudel, die Schiffe verfolgen und in die Tiefe reißen. | IdDM S. 195 | ja | ||
Mououn | Südmeer | Ein von den Risso und Nyamaunir als Göttin verehrtes Wesen | IdDM S. 195 | nein | ||
Ingerimms Schlund - Chap Tabungapa | Waldinseln | Auf Sorak liegt ein vergessener Ritualplatz der Geoden. Als er 1014 BF entdeckt wurde, brach der Vulkan der Insel aus. | Brandan Sohn des Brodosch | IdDM S. 195 | nein | |
Pacamuyada - der verfluchte Stamm | Waldinseln | Zwischen Nikkali und Token erscheint zu den Sonnenwenden eine Insel, auf der die Pacamuyada leben. Sie wurden von Kamaluq verbannt und scheinen von Satinav verflucht. | IdDM S. 195-196 | ja | ||
Das große Kanu | Waldinseln | Das große Kanu erscheint den Miniwatu nach in Zeiten des Umbruchs, um von Göttern gesandte Helden zu schicken. Schiffe, die anlanden, werden oft für das große Kanu gehalten. | IdDM S. 196 | nein | ||
Der sterbende Stamm | Regengebirge | Der Waldmenschenstamm Tinzameha wurde währen des Manakus-Aufstandes fast vollständig ausgerottet. Heute lebt der Rest des Stammes verborgen um die oberere Hanfla. | IdDM S. 196 | nein | ||
Fuo-Sey - die verlorene Stadt der Affen | Meridiana | Fuo-Sey ist eine Stadt südwestlich von Nasha, die von intelligenten Riesenaffen bewohnt wurde. Seit der Mey Iao (ein Edelstein) verschwand, haben die Affen nur noch normale Intelligenz. | IdDM S. 196 | nein | ||
Ancchir - Die Stadt der Katzen | Regengebirge | Die Stadt wurden von im Sechsten Zeitalter von Gryphonen bewohnt, die über Meridiana herrschten. Heute leben hier ungewöhnlich viele Raubkatzen. | IdDM S. 196 | nein | ||
Die Zitadelle der Geister | Regengebirge | An diesem Ort sind viele Geister und tote Seelen. Ein Gangsystem führt zu eier Dunklen Pforte und einem Tor zur Vierten Sphäre. | Konzil der Geister, Tschumbi | IdDM S. 197 | nein | |
Shan'r'trak - Stadt der Spinnengötzen | Spinnenberge | Shan'r'trak ist eine ungewöhnliche Ruinenstadt. Einige Keke-Wanaq und viele Spinnen leben heute hier. | Takehumba, Kebunganaq | IdDM S. 197 | nein | |
Gulagal - Tempel der Roten Jaguare | Regengebirge | Gulagal ist ein geheimer und streng bewachter Pyramidentempel am Südwestrand des Regengebirges. | Manak, Tai Ogul | IdDM S. 197-198 | nein | |
Kun-Kau-Peh - das Tal der Geisterspinne | Regengebirge | Im Tal lebt die Geisterspinne Takehe, um die sich ein Kult entwickelte. | Kokanu | IdDM S. 198 | nein | |
Gron'gu'mur - die verbotene Höhle | Regengebirge | eine Höhle im mittleren Regengebirge, die niemand betreten darf. Ein Tor in die Niederhöllen wird von zweiner Sphinx bewacht. | IdDM S. 198 | nein | ||
Kara'iri'itir - Das Plateau der Feinde | Meridiana | ein Berg, in dessen Gletscher zahlreiche Wesen (teilweise Achaz) eingefroren sind. Legenden nach liegen hier Diener Pyrdacors. | IdDM S. 198-199 | nein | ||
Chap mata Tapam und H'Rezxem - das Tal der Echsenvölker | Regengebirge | Der Chap mata Tapam ist ein Berg mit einem Tor. In der Nähe liegt H'Rezxem, eine alte echsische Tempeltstätte. | IdDM S. 199 | nein | ||
Der Elefantenfriedhof | Regengebirge | Der Elefentenfriedhof soll im Gebiet der Panaq-Si liegen. Es werden Schätze aus Elfenbein dort vermutet. | IdDM S. 199 | nein | ||
Kapa Ki-Tur | Waldinseln | Im Altimont liegt ein See, in dem eine Unterwasserwelt eines Feenvolks liegt. Sie lassen niemanden freiwillig gehen. | IdDM S. 199 | ja | ||
Altaïa | Waldinseln | die Geschichte der Stadt auf Altoum | IdDM S. 199-200 | nein | ||
Die Ruinen von Terkum | Meridiana | Einst große Kemi-Hauptstadt liegt bis heute ein Fluch auf den Ruinen, denn viele Untote leben in der Stadt. | IdDM S. 200 | nein | ||
Weitere Myterien | Meridiana | Kleine Mysterien und Tabus der Waldmenschen | Zornige Rondra von Garbokan, Baccanaq, Yakushi, Zul'Marald | IdDM S. 200 | nein | |
Drachen des Südens | Meridiana | Vor allem Riesenlindwürmer leben im Regengebirge. Es gibt aber auch Westwinddrachen, Meckerdrachen und Funkeldrachen | Meridianthur, Tano-Wapihaya, Ykkandil, Vitrador, Perafir | IdDM S. 200-201 | nein |