Magiergewand
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Name abgeleitet vonⓘ |
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Magier, Gewand |
Synonymeⓘ |
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Beschwörungsgewand; Festgewand Synonyme abgeleitet von: Beschwörung, Fest |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Magiergewand | |
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Kleidungsart | |
Beinamen | Leichtes Gewand; Großes Gewand; Beschwörungsgewand; Festgewand; Reisegewand |
Verbreitung | Aventurien (Gildenmagier) |
Material | Stoff |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Als Magiergewänder bezeichnet man die fünf traditionellen Gewänder, die ein Magier als Zeichen seines Standes gemäß des Codex Albyricus trägt. Im Einzelnen handelt es sich um folgende Gewänder:
- Das Leichte Gewand
- Das Große Gewand
- Das Beschwörungsgewand
- Das Festgewand
- Das Reisegewand
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Leichtes Gewand
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Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Ein Leichtes Gewand gibt Erleichterungen auf eine Zauber mit den Merkmal Einfluss oder Hellsicht, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Großes Gewand
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Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Ein Großes Gewand gibt Erleichterungen auf Zauber mit den Merkmal Objekt oder Verwandlung, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Beschwörungsgewand
|
Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Ein Beschwörungsgewand gibt Erleichterungen auf Ritual mit den Merkmal Dämonisch, Elementar oder Sphären, alle andere Zauber erhalten eine Erschwernis.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Konventsgewand
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Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Ein Konventsgewand hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Reisegewand
|
Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Ein Reisegewand hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Normale Robe
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Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘBerufsgeheimnis zum Herstellen |
Eine Normale Robe hat keine Regeltechnischen Auswirkungen.
Primär-Quelle: Aventurische Rüstkammer Seite 35 | |||
DSA5 | Magierrobe (Alle Ausführungen)
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Gegenstand, Berufsgeheimnis, Kleidung | ⓘ |
Magierroben werden mit Einsatzmöglichkeit Prunkkleidung herstellen für das Anwendungsgebiet Schneidern des Talents Stoffbearbeitung hergestellt.
Primär-Quelle: Kodex des Schwertes Seite 168 |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Rüstkammer Seiten 34-35 (Beschreibung und DSA5-Regeln Regeln, Strukturpunkte, Komplexität, Gewicht und Preis, als Magierrobe)
- Die Magie des Schwarzen Auges (DSA2) Seiten 57-58
- Enzyklopaedia Aventurica (1999) Seite 28
- Geographia Aventurica Seite 182
- Mit Wissen und Willen Seite 191
- Wege der Zauberei Seiten 295-297
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Kodex des Schwertes Seiten 168 (Tabelle zur Fokusregel Herstellung, Berufsgeheimnis zum Herstellen), 265 (Beschreibung für Prunkkleidung herstellen)
- Toras von Havena Seiten 93-94
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Das Gesicht am Fenster Seite 86 (Beschwörergewand)
Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Weiße Robe mit Roten Umhang
- Aventurische Rüstkammer Seiten 35