Anach-Nûr
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ⓘBegriff: |
ⓘein Anach-Nûr, eine Anach-Nûra, mehrere Anach-Nûr |
Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
ⓘ Anach-Nûr | |
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Profession | |
Art | Magiebegabte |
Tradition | Tradition der Animisten |
Traditionsrituale | |
Ausbildung | Persönlicher Lehrmeister |
Verbreitung | |
Kulturen | Ferkinas |
Mit freundlicher Genehmigung von Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag |
Anach-Nûr sind die Animisten der Ferkina. Sie glauben an Blutgeister, die aus toten Menschen und Tieren entstehen können.
Das Traditionsartefakt ist das Chablak-Dolch.
Anach-Nûr wählen als primäre Patrone Tiergeister.
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- Persönlichkeiten (Auswahl)
Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
DSA5 | Anach-Nûr
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Profession | ⓘ |
Anach-Nûr ist eine Profession in der Tradition der Animisten.
Primär-Quelle: | |||
DSA4 | Ferkina-Besessene
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Profession | ⓘ |
Ferkina-Besessene zählen zu den Magiedilettanten mit Professionsaufsatz für Stammeskrieger, Hirte, Jäger oder Straßenräuber der Kultur Ferkina.
Primär-Quelle: |
Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Zauberer Seiten 71-73
- Mit Wissen und Willen Seiten 74-75
- Wege der Helden Seiten 166-167
- Aventurische Magie III Seite 13-15 (DSA5-Regeln Animisten), 18-21 (DSA5-Regeln Traditionsartefakt), 154 (DSA5-Regeln Profession), 232-233 (DSA5-Regeln Kultur)
Ergänzende Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Aventurische Magie III (Bonusmaterial und Korrekturen), Seite 29 (DSA5-Regeln Professionspaket)
- Ordnung ins Chaos Seite 25 (Regeltechnische Anpassung an Die Dunklen Zeiten)
- Wege der Götter Seiten 178, 180
- Wege der Zauberei Seiten 171-173, 335-336
Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Raschtuls Atem Seite 110