Wüstenlauf

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Regel-Wiki:  

Vermutete Hexalogien der Elemente

Feuer - Wasser - Erz - Luft - Humus - Eis


Elementare Banne:
Ignifugo - Aquafugo - Archofugo
Aerofugo - Humus - Glacofugo


Elementare Bewegung:
Feuerlauf - Wellenlauf - Erzlauf
Luftlauf - Wipfellauf - Firnlauf


Elementare Konzentrationen:
Feuer - Wasser - Kraft des Erzes
Kraft der Luft - Kraft des Humus - Kraft des Eises


Elementare Selbstverwandlung:
Weisheit... der Flammen - des Teiches - der Steine
Weisheit... der Wolken - der Bäume - des Eises


Elementare Umformung
Brenne, toter Stoff! - Hartes schmelze! - Weiches erstarre!
Festes verwehe! - Humus - Warmes Gefriere


Elementare Verwandlung:
Seelenfeuer Lichterloh - Wasser - Granit und Marmor
Luft - Humus - Niederhöllen Eisgestalt


Elementares Wachstum:
Feuer - Wasser - Kristallwachstum
Luft - Haselbusch - Eis


Elementare Zusammenballungen:
Feuer - Wasser - Erz
Aerogelo - Humus - Eis


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wüstenlauf
Zauber
Traditionen Elfen
Varianten Längere Wirkungsdauer, Kette, Durch das Element
Merkmal Elementar
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Wüstenlauf ist ein regeltechnischer Zauberspruch.
Die Existenz dieses Erz manipulierenden Zaubers und seine Zugehörigkeit zur Hexalogie der elementaren Bewegung wird vermutet.

Regeltechnisches[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

DSA5 Wüstenlauf

Zauber Elementar
Varianten: Längere Wirkungsdauer, Kette, Durch das Element
bekannt bei: Elfen
Primär-Quelle:
DSA4 Erzlauf

Zauber vermutlich Elementar (Erz) und Eigenschaften
Varianten:
bekannt bei:
selten bei:
Primär-Quelle:

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Erwähnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]