Erben alten Blutes/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Fasar |
Zwischenstationen | Fasar |
Endet in | Fasar |
Regionen | Balash |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
|
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden durch einen Ring in die Feindschaft zweier alter Geheimkulte in Fasar hereingezogen und müssen ein geheimnisvolles Artefakt bergen.
- Plot abschnittsweise
-
- Aufbau
- In Fasar taucht ein Bild auf der Sphinx auf, das vier Magier zeigt. Es wird als Götterwunder vermarktet.
- Einer der Helden streift einen Ring über, der sich an seinem Arm festsetzt.
- Beim Versuch mehr herauszufinden trifft die Gruppe auf einen Magierkult und der Hauptteil beginnt.
- Lösung der Rätsel
- Die Helden werden vom Kult in die Geschichte des Artefakts und die Bedeutung des Bildes und der Ringe eingeführt.
- Die Rätsel müssen gelöst werden, um die Karte und den Schlüssel zum Artefakt zu erhalten.
- Da der feindliche Kult auch einen Ring hat, müssen die Helden diesen zur Zusammenarbeit bewegen.
- Unter Fasar
- Zusammen mit den Kulten kämpfen sich die Helden unter Fasar durch das Abwassersystem.
- In einem Ritual kann das Artefakt zurückgebracht werden, zerschellt aber auf dem Boden.
- Ein Kampf beginnt, der von der Fasarer Akademie geschlichtet wird – man befindet sich auf ihrem Boden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- 50 Abenteuerpunkte für den "Ringträger"
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Erben alten Blutes/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Erben alten Blutes/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Erben alten Blutes/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 300 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | Fasar |
Zwischenstationen | Fasar |
Endet in | Fasar |
Regionen | Balash |
Spezies und Wesen | |
Vorkommende Professionen |
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Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
Die Helden werden durch einen Ring in die Feindschaft zweier alter Geheimkulte in Fasar hereingezogen und müssen ein geheimnisvolles Artefakt bergen.
- Plot abschnittsweise
-
- Aufbau
- In Fasar taucht ein Bild auf der Sphinx auf, das vier Magier zeigt. Es wird als Götterwunder vermarktet.
- Einer der Helden streift einen Ring über, der sich an seinem Arm festsetzt.
- Beim Versuch mehr herauszufinden trifft die Gruppe auf einen Magierkult und der Hauptteil beginnt.
- Lösung der Rätsel
- Die Helden werden vom Kult in die Geschichte des Artefakts und die Bedeutung des Bildes und der Ringe eingeführt.
- Die Rätsel müssen gelöst werden, um die Karte und den Schlüssel zum Artefakt zu erhalten.
- Da der feindliche Kult auch einen Ring hat, müssen die Helden diesen zur Zusammenarbeit bewegen.
- Unter Fasar
- Zusammen mit den Kulten kämpfen sich die Helden unter Fasar durch das Abwassersystem.
- In einem Ritual kann das Artefakt zurückgebracht werden, zerschellt aber auf dem Boden.
- Ein Kampf beginnt, der von der Fasarer Akademie geschlichtet wird – man befindet sich auf ihrem Boden.
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- 300 Abenteuerpunkte
- 50 Abenteuerpunkte für den "Ringträger"
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche NSC (aus Erben alten Blutes/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Erben alten Blutes/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.