Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen
Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite
Zeitleiste |
ⓘ | |
---|---|
Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Burg Drachenhaupt |
Zwischenstationen | Tal der Türme |
Endet in | Apeps Säule |
Regionen | Tobrien, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Perldrachen, Irrhalken, Karakil, Höhlendrache |
Vorkommende Professionen |
Amazonen |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen nach einem Drachenangriff in den Drachensteinen nach einem Heilmittel suchen und geraten in eine Auseinandersetzung um Drakundas, welche sie schlussendlich zu Apep bringen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
(Diese Liste wird automatisch von Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen Bearbeiten
Verwandte Abenteuer Bearbeiten
- Gleiche NSC (aus Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Die Mission des Raspyrriz/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | |
Abenteuerpunkte | 250 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | etwa eine Woche |
Beginnt in | Burg Drachenhaupt |
Zwischenstationen | Tal der Türme |
Endet in | Apeps Säule |
Regionen | Tobrien, Drachensteine |
Spezies und Wesen | Perldrachen, Irrhalken, Karakil, Höhlendrache |
Vorkommende Professionen |
Amazonen |
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Plot Bearbeiten
- Plot in einem Satz
Die Helden müssen nach einem Drachenangriff in den Drachensteinen nach einem Heilmittel suchen und geraten in eine Auseinandersetzung um Drakundas, welche sie schlussendlich zu Apep bringen.
Geschichtliche Einordnung Bearbeiten
Vorkommende NSC Bearbeiten
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Verwandte Abenteuer Bearbeiten
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