Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen
aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 320 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | um 34 Tage |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Winhall, Alderstein, Trunbach, Ohlnast, Karnhügel, Dorn, Trutzfels, Grudingstein |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Blutwolf, Goblin, Ork, Ratte, Skelett, Springspinne, Troll, Waldwolf, Werwolf, Wolf |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Bauer, Druidin, Fallensteller, Geweihte, Hausdiener |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden spüren einen Werwolf auf, der in der Grafschaft Winhall sein Unwesen treibt, und stoßen dabei auf die verbotenen Forschungen des Alchimisten Aluris Mengreyth.
- Plot abschnittsweise
- In Havena erfährt die Gruppe von einem Werwolf in Winhall
- Reise nach Winhall und erste Ermittlungen
- Reise zu einem Herrenhaus nahe Grudingstein
- Erkundung des Herrenhauses und diverse Kämpfe, am Ende stellen sie den vermeintlichen Täter Baranos
- Aluris tritt mit Untoten auf, wird aber von Baranos und der Gruppe in die Flucht geschlagen
- Dexter Nemrod nimmt die Gruppe mit nach Winhall in Gewahrsam
- Ermittlungen und Endkampf in der Apotheke von Aluris
- Aluris entkommt
- die Gruppe wird endgültig freigelassen
- Rückkehr nach Havena
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- bis zu 270 Dukaten
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 320 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | mittel |
Abenteuerpunkte | bis zu 320 AP |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | um 34 Tage |
Beginnt in | Havena |
Zwischenstationen | Winhall, Alderstein, Trunbach, Ohlnast, Karnhügel, Dorn, Trutzfels, Grudingstein |
Endet in | Havena |
Regionen | Albernia |
Spezies und Wesen | Blutwolf, Goblin, Ork, Ratte, Skelett, Springspinne, Troll, Waldwolf, Werwolf, Wolf |
Vorkommende Professionen |
Alchimist, Bauer, Druidin, Fallensteller, Geweihte, Hausdiener |
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Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Plot in einem Satz
- Die Helden spüren einen Werwolf auf, der in der Grafschaft Winhall sein Unwesen treibt, und stoßen dabei auf die verbotenen Forschungen des Alchimisten Aluris Mengreyth.
- Plot abschnittsweise
- In Havena erfährt die Gruppe von einem Werwolf in Winhall
- Reise nach Winhall und erste Ermittlungen
- Reise zu einem Herrenhaus nahe Grudingstein
- Erkundung des Herrenhauses und diverse Kämpfe, am Ende stellen sie den vermeintlichen Täter Baranos
- Aluris tritt mit Untoten auf, wird aber von Baranos und der Gruppe in die Flucht geschlagen
- Dexter Nemrod nimmt die Gruppe mit nach Winhall in Gewahrsam
- Ermittlungen und Endkampf in der Apotheke von Aluris
- Aluris entkommt
- die Gruppe wird endgültig freigelassen
- Rückkehr nach Havena
- Optionale Plotanteile
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Hintergrund
- Datierung
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
-
- bis zu 270 Dukaten
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- bis zu 320 AP
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Zeitlinie
- Gleiche Ereignislinie
- Gleiche NSC (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Der Wolf von Winhall/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.