Das steinerne Schiff/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Tage
Beginnt in
Zwischenstationen Aschweiler, Dorkum, Heimbach
Endet in
Regionen Trollzacken
Spezies und Wesen Kobold, Ork, Troll, Zilit
Vorkommende
Professionen
Jäger, Magier, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Legt euch nicht mit den Trollen an, findet den Weg zum steinernen Schiff und bringt Bagsh (einen jungen Troll) dazu, vom Schiff zu gehen (durch einen Illusionszauber wird der Eindruck erweckt, das Schiff sei auf hoher See) um nach Hause zu kommen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche NSC (aus Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das steinerne Schiff/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A84 Rückkehr zum Schwarzen Keiler

1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen:
1 Das Geheimnis des Schwarzen Keilers
2 Der Erbe von Kranick
3 Das steinerne Schiff - 4 Geisterstunden


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden
Ungeeignete Helden
Geschätzte Spieldauer kurz
Abenteuerpunkte 200 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer einige Tage
Beginnt in
Zwischenstationen Aschweiler, Dorkum, Heimbach
Endet in
Regionen Trollzacken
Spezies und Wesen Kobold, Ork, Troll, Zilit
Vorkommende
Professionen
Jäger, Magier, Schamane, Söldner
Links mit Meisterhilfen
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Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Legt euch nicht mit den Trollen an, findet den Weg zum steinernen Schiff und bringt Bagsh (einen jungen Troll) dazu, vom Schiff zu gehen (durch einen Illusionszauber wird der Eindruck erweckt, das Schiff sei auf hoher See) um nach Hause zu kommen.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das steinerne Schiff/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

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