Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen

aus Wiki Aventurica, dem DSA-Fanprojekt

Vorlagenschleife entdeckt: Vorlage:Hinweis MI-Seite

A154 Steinzeichen

1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen:
1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit historischem Interesse, Borongeweihte
Ungeeignete Helden Orks
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Olat
Zwischenstationen Olat, Nebelmoor
Endet in Olat
Regionen Nebelmoor, Herzogtum Weiden
Spezies und Wesen Orks, Untote
Vorkommende
Professionen
Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden versuchen zu verhindern, dass Ashim Riak Assai in den Besitz eines Gravesh-Artefakts kommt und müssen dafür Geheimnisse im Nebelmoor lüften.
Plot abschnittsweise
Die Helden folgen den Hinweisen und stoßen auf die Kultstätte. Etwas abseits in einem ehemaligen Gefangenlager wird das Artefakt gefunden. Bei dem Versuch unendeckt zu fliehen, wird die Gruppe von Aschepelz und seinen Orks und Moorleichen gestellt und es kommt zum finalen Kampf.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nachdem der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai bereits mehrere orkische Artefakte in seinen Besitz gebracht hat (Jahr des Greifen, Das Greifenopfer), ist er nun auf der Suche nach Graveshs Hammer, der sich im Nebelmoor, im Orkheiligtum Gruuzash, befinden soll.
Mit der Suche beauftragt er Aschepelz, einen jungen, aber fähigen Tairachpriester. Dieser benutzt Moorleichen, um nach dem Artefakt zu suchen. Dabei beschwört er auch den Körper eines Thorwalers, der unter dem letzten Aikar Brazoragh, vor ca. 300 Jahren, schon in Gruuzash geschuftet hat. Auf dem geschundenen Körper der Hünen sind Hinweise auf den Verbleib des Artefakts tätowiert, die er sich selbst beigebracht hat, um die Nachwelt zu warnen. Wie es der Zufall will, platzt gerade diese Moorleiche in das jährliche Bogenschützenfest in Olat, buchstäblich vor die Füße der anwesenden Helden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden.
Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter.
Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos.
A154 Steinzeichen

1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen:
1 Das Erbe des Aikar - 2 Schatten der Ahnen
3 Eiseskälte - 4 Die Blutdurstigen


Meisterinformationen
Kampagne
Genre
Irdische MI
Geeignete Helden Helden mit historischem Interesse, Borongeweihte
Ungeeignete Helden Orks
Geschätzte Spieldauer mittel
Abenteuerpunkte 300 AP
Aventurische MI
Datierung
(Datierungshinweise)
Dauer
Beginnt in Olat
Zwischenstationen Olat, Nebelmoor
Endet in Olat
Regionen Nebelmoor, Herzogtum Weiden
Spezies und Wesen Orks, Untote
Vorkommende
Professionen
Geweihter
Links mit Meisterhilfen
Spielhilfen im Wiki
Externe Meisterhilfen
Mit freundlicher Genehmigung der
Ulisses Spiele GmbH

Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Plot in einem Satz
Die Helden versuchen zu verhindern, dass Ashim Riak Assai in den Besitz eines Gravesh-Artefakts kommt und müssen dafür Geheimnisse im Nebelmoor lüften.
Plot abschnittsweise
Die Helden folgen den Hinweisen und stoßen auf die Kultstätte. Etwas abseits in einem ehemaligen Gefangenlager wird das Artefakt gefunden. Bei dem Versuch unendeckt zu fliehen, wird die Gruppe von Aschepelz und seinen Orks und Moorleichen gestellt und es kommt zum finalen Kampf.

Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Hintergrund
Nachdem der Aikar Brazoragh Ashim Riak Assai bereits mehrere orkische Artefakte in seinen Besitz gebracht hat (Jahr des Greifen, Das Greifenopfer), ist er nun auf der Suche nach Graveshs Hammer, der sich im Nebelmoor, im Orkheiligtum Gruuzash, befinden soll.
Mit der Suche beauftragt er Aschepelz, einen jungen, aber fähigen Tairachpriester. Dieser benutzt Moorleichen, um nach dem Artefakt zu suchen. Dabei beschwört er auch den Körper eines Thorwalers, der unter dem letzten Aikar Brazoragh, vor ca. 300 Jahren, schon in Gruuzash geschuftet hat. Auf dem geschundenen Körper der Hünen sind Hinweise auf den Verbleib des Artefakts tätowiert, die er sich selbst beigebracht hat, um die Nachwelt zu warnen. Wie es der Zufall will, platzt gerade diese Moorleiche in das jährliche Bogenschützenfest in Olat, buchstäblich vor die Füße der anwesenden Helden.

Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

(Diese Liste wird automatisch von Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC

Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
Sonstiges

Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Gleiche Ereignislinie
Gleiche NSC (aus Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/NSC erstellt)
Keine Einträge gefunden.
Gleiche Orte (aus Das Erbe des Aikar/Meisterinformationen/Orte erstellt)
Keine Einträge gefunden.