Brunnen (Tor)

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Wikipedia: Brunnen

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Kosmologie

Universelle Aspekte:
Niederhöllen ("Siebte Sphäre") - Kosmos - Parallelwelt


Bedeutende Globulen:
Dere - Lichtwelt - Tharun


Globulen:
Abbadom - Asdramur - Burg Dragenstein - Das blutige Herz
Globule von Fremmelshof - Globuleninsel
Grabstätte von Vashrak - Inseln im Nebel
Kerbholds Gefängnis - Lyrahsala - Malugins Globule
Maru-Zha - N'Churr'ichay - Nuyasalas Nebelbank
Palast des Sphärenkönigs Baar
Sechs Kammern von Saz'Nagorel - Tal der Elemente
Verborgener Tempel


Derischer Kosmos:
Sphären:
I. Weltenherz - II. - III. Dere
IV. Borons Hallen - V. Alveran - VI. Sternenwall

Limbusebenen:
I. Unberührte Ebene - II. Ebene der Erdkraft - III. Nirgendmeer
IV. Mauern Alverans - V. Ebene des Lichts - VI. Vorhölle


Minderglobulen:
Blutkerbe - Schiff in der Flasche - Feenwelten
Globulenfolge von Borbra - Mondturm - Rausch der Ewigkeit
Silvanden Fae'den Karen - Zze Tha


Sphärenreise:
Äthrolabium - Dunkle Pforte - Durthanische Sphäre
Feenpfad - Feentor - Gemälde des Golodion Seemond
Heimliche Pforte - Limbische Tanzreife - Nirgendgassen
Pergament des Reisenden - Pforten des Grauens - Rilmandra
Sarg der Nekropathie - Singende Inseln - Sphärenruptur
Sphärentor - Trollpfad - Umbilicus


Wesen im Limbus:
Alfadriel Sphärensang - Dreigehörnte Wächter des Limbus
Frazzaroth - Gurondaii - Menacor - Menacoriten
Omegatherion (Teilleib) - Sphärenschwingen - Yo'ugghatugythot


Limbus-Krankheiten:
Leibesschwund - Limbus-Sucht


Limbischer Staub - Ritual des Chr'Szess'Aich


Tod

Klassifizierung von Geistwesen in Aventurien:
Niederer Geist - Mittlerer Geist - Hoher Geist


Klassen der Quelle Totenwesen in Myranor:
Totengeist - Totengenius - Totenarchon


Verstorbene:
Ahnengeist - Bilwis - Blutgeist - Eisfee
Gefesselte Seele - Grinvalar - Gratbold - Großer Nipakau
Großer Spuk - Hüterseele - Irrlicht - Kopfloser Reiter
Marbosängerin - Nachtalp - Nachtbuhler - Nekromentor
Phantrajin - Neunaugensee-Sumpflicht - Phantom - Poltergeist
Rachegeist - Staublicht - Seelenschnitter - Sturmseele
Totenmeister - Tränenkind - Walküre - Weiße Frau


Erscheinungen:
Bleiche Eule - Drachengeist - Geisterspinne - Geisterwolf
Lichtender - Lynx - Nipakau - Quallengeist
Taarnaj


Totenwesen:
Gasstaubling - Gloswurm - Klirrfunke - Magmatropfler
Mythraelsfackel - Sogstrudel - Spaltenschrund - Splitterstein
Stinkhauch - Windlocker


Totengötter:
Boron - Chol'iadrim - Dhargun - Kamaluq - Marbo
Shelhezan - Tairach - Zerzal - Zwanfir


Totenreiche:
Borons Hallen - Ewiggrüne Ebene - Hraiwagard
Land hinter der Sonne - Reich unter den Wellen
Tairachs Rote Steppe - Zwanfirs Leib


Wege in ein Totenreich:
Heimliche Pforte - Knochenbrücke - Nirgendmeer
Sarg der Nekropathie - Uthars Pforte


Kulte & Brauchtümer:
Boronanger - Flug der Zehn - Grab - Nasuleum
Nekropole - Totenkult


Kurzbeschreibung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Brunnen
Brunnen
Standort Vierte Sphäre vor Borons Hallen
Architektur einfacher Steinbrunnen
Daten
Personen
Mit freundlicher Genehmigung von
Ulisses Spiele und Uhrwerk Verlag

Der Brunnen befindet sich in der Vierte Sphäre. Neben ihm steht die Lebensesche. Der Brunnen ist ein Tor zwischen der Vierten und der Dritten Sphäre.

Publikationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ausführliche Quellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bildquellen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]