Blutige See/Meisterinformationen
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Meisterinformationen | |
Kampagne | |
Genre | |
Irdische MI | |
Geeignete Helden | zwei verschiedene Gruppenentwürfe ("weiße Gruppe" und "graue Gruppe") |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | variabel |
Zwischenstationen | Vallusa; Rulat |
Endet in | variabel |
Regionen | Perlenmeer; Blutige See |
Spezies und Wesen | Dämonenarche |
Vorkommende Professionen |
Magier, Pirat |
Links mit Meisterhilfen | |
Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
Mit freundlicher Genehmigung der Ulisses Spiele GmbH |
Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Plot in einem Satz: Die Heldengruppe gerät an Bord entweder der Seeadler von Beilunk oder der Gezeitenspinne und greifen nach einer Zeitspanne relativ freien Spiels auf der Blutigen See in den Kampf von Xeraan, Darion Paligan und des Mittelreichs um Charyptoroths Splitter ein.
Plot abschnittsweise ("graue" Gruppe auf der Gezeitenspinne)
- Valnar Yitskok wirbt die Heldengruppe an, das Schwert Yamesh-Aqam in Vallusa zurückzugewinnen
- Jedoch taucht die Dämonenarche Gezeitenspinne mitsamt Mannschaft vor Vallusa auf, um sich das Schwert zu sichern. Die Gruppe wird auf/in der Gezeitenspinne eingeschlossen.
- Die Heldengruppe durchsucht die Arche, findet Yamesh-Aqam und übernimmt das Kommando. Sollte die Arche stattdessen vernichten werden, kann das Abenteuer auf der Seeadler weitergeführt werden (siehe "weiße Gruppe")
- Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile"
- Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan sowie die Seeadler von Beilunk), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
- Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
- Ein Peraine-Wunder beendet das "Leben" der Gezeitenspinne.
Plot abschnittsweise ("weiße" Gruppe auf der Seeadler)
- Dexter Nemrod wirbt die Heldengruppe an, um an Bord der Seeadler von Beilunk einen Verräter zu enttarnen.
- Die Heldengruppe reist zum Treffpunkt und geht an Bord.
- Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile".
- Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
- Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
Optionale Plotanteile:
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Blutige See/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blutige See/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 150 Abenteuerpunkte für das Finale
- 100 Abenteuerpunkte je nach Einsatz und Erfahrungen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Der Kampf um die Blutige See findet im Abenteuer Bahamuths Ruf seine Fortsetzung.
- Gleiche NSC (aus Blutige See/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Blutige See/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
ⓘ Diese Seite soll Informationen zum Vorbereiten des Gruppenabenteuers Blutige See/Meisterinformationen bieten. Hilfen zur Ausgestaltung können auf Blutige See/Meisterinformationen/Meisterhilfen aufgeschrieben werden. Allgemeine Tipps zum Spielleiten findet man auf Tipps für Spielleiter. Eine Erläuterung der einzelnen Abschnitte dieser Seite findet man auf Hilfe:Projekt Meisterinfos. |
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Geeignete Helden | zwei verschiedene Gruppenentwürfe ("weiße Gruppe" und "graue Gruppe") |
Ungeeignete Helden | |
Geschätzte Spieldauer | sehr lang |
Abenteuerpunkte | |
Aventurische MI | |
Datierung | (Datierungshinweise) |
Dauer | |
Beginnt in | variabel |
Zwischenstationen | Vallusa; Rulat |
Endet in | variabel |
Regionen | Perlenmeer; Blutige See |
Spezies und Wesen | Dämonenarche |
Vorkommende Professionen |
Magier, Pirat |
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Spielhilfen im Wiki | |
Externe Meisterhilfen | |
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Plot[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Plot in einem Satz: Die Heldengruppe gerät an Bord entweder der Seeadler von Beilunk oder der Gezeitenspinne und greifen nach einer Zeitspanne relativ freien Spiels auf der Blutigen See in den Kampf von Xeraan, Darion Paligan und des Mittelreichs um Charyptoroths Splitter ein.
Plot abschnittsweise ("graue" Gruppe auf der Gezeitenspinne)
- Valnar Yitskok wirbt die Heldengruppe an, das Schwert Yamesh-Aqam in Vallusa zurückzugewinnen
- Jedoch taucht die Dämonenarche Gezeitenspinne mitsamt Mannschaft vor Vallusa auf, um sich das Schwert zu sichern. Die Gruppe wird auf/in der Gezeitenspinne eingeschlossen.
- Die Heldengruppe durchsucht die Arche, findet Yamesh-Aqam und übernimmt das Kommando. Sollte die Arche stattdessen vernichten werden, kann das Abenteuer auf der Seeadler weitergeführt werden (siehe "weiße Gruppe")
- Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile"
- Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan sowie die Seeadler von Beilunk), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
- Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
- Ein Peraine-Wunder beendet das "Leben" der Gezeitenspinne.
Plot abschnittsweise ("weiße" Gruppe auf der Seeadler)
- Dexter Nemrod wirbt die Heldengruppe an, um an Bord der Seeadler von Beilunk einen Verräter zu enttarnen.
- Die Heldengruppe reist zum Treffpunkt und geht an Bord.
- Einige Monate Freien Spiels auf der Blutigen See, siehe "Optionale Plotanteile".
- Azaril Scharlachkraut informiert die Helden (wie auch Darion Paligan), dass Charyptoroths Splitter zu kultischen Zwecken zur Grube von Rulat verbracht wird.
- Die Heldengruppe greift ein, nach einem kombinierten See- und Landkampf gelangt der Splitter Charyptoroths jedoch an Darion Paligan.
Optionale Plotanteile:
Geschichtliche Einordnung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
Vorkommende NSC[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
(Diese Liste wird automatisch von Blutige See/Meisterinformationen/NSC übernommen.) Blutige See/Meisterinformationen/NSC
Belohnungen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Materielle Belohnungen
- Da die Spieler auf Kaperfahrt gehen, ist es theoretisch möglich, dass die Spieler alles bekommen können. Es liegt an der Meistergnade und auch daran was später mit den Helden geplant ist.
- Spezielle Erfahrungen und Abenteuerpunkte
-
- 150 Abenteuerpunkte für das Finale
- 100 Abenteuerpunkte je nach Einsatz und Erfahrungen
Verwandte Abenteuer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]
- Gleiche Ereignislinie
- Der Kampf um die Blutige See findet im Abenteuer Bahamuths Ruf seine Fortsetzung.
- Gleiche NSC (aus Blutige See/Meisterinformationen/NSC erstellt)
- Keine Einträge gefunden.
- Gleiche Orte (aus Blutige See/Meisterinformationen/Orte erstellt)
- Keine Einträge gefunden.